DomAktualnościFani Titanfall rozczarowani: Czy anulowanie strzelanki ekstrakcji koniec Titanfall 3?
Fani Titanfall rozczarowani: Czy anulowanie strzelanki ekstrakcji koniec Titanfall 3?
Jun 12,2025Autor: Jack
Fani * Titanfall * zmagają się z najnowszymi wiadomościami, że EA odwołał kolejny projekt inkubacji w Respawn Entertainment , jednocześnie zwalniając wielu członków zespołu w całej inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Divisions.
Bloomberg po raz pierwszy poinformował, że znana gra, pokonna R7, była strzelanką ekstrakcyjną w ukochanym * wszechświecie Titanfall *. Chociaż nie oczekiwani fani kontynuacji *Titanfall 3 *, na które liczyli, wielu wciąż wyrażało głębokie rozczarowanie brakiem postępów w prawdziwym okresie kontynuacji *Titanfall 2 *, który został rozpoczęty prawie dziesięć lat temu.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart” - powiedział jeden z emocjonalnie zawodników, a inny po prostu napisał : „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad kolejnym fanem.
Jednak nie wszystkie reakcje były ujemne. Niektórzy fani uważają, że anulowanie strzelanki ekstrakcji we wszechświecie * Titanfall * może w rzeczywistości pomóc zachować dziedzictwo franczyzy, ponieważ istnieje obawa, że taki tytuł mógłby wynosić gorsze wyniki w handlu i doprowadzić do trwałego odłożenia marki.
„Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny użytkownik, a następnie : „Strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance”.
„Tak chory i zmęczony„ strzelcami do wydobywania ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych gówna i obozu na strychu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się po dużych otwartych polach. Daj mi szybkie mecze, WallRunning i Titans Blastin '”, zasugerował ten namiętny fan.
„Smut Sut. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował kogoś innego.
Zwolnienia podobno wpłynęły na około 100 ról w odrodzie, w tym deweloperzy, personel wydawniczy i personel QA pracujący nad *Apex Legends *. Wpłynęły również mniejsze grupy z zespołu *Jedi *i dwa anulowane projekty inkubacyjne - z których jeden został wcześniej zgłoszony w marcu, a drugi uważany za niedawno ogłoszoną strzelankę ekstrakcyjną związaną z *Titanfall *.
Cięcia te są częścią szerszego trendu redukcji siły roboczej w EA w ostatnich latach. Wcześniej w 2024 r. Bioware przeszedł restrukturyzację, w której niektórzy programiści zostali przeniesieni do innych projektów, podczas gdy inni zostali zwolnieni. W 2023 r. EA obniżył około 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . Ponadto większa restrukturyzacja w całej firmie na początku tego roku spowodowała około 670 utraty pracy , w tym około dwóch tuzinów w Respawn Entertainment.
W 2023 r. Wyszło na jawie, że Respawn pracował nad *Titanfall 3 *„na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim ostatecznie skupiam się na *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracji w niefortunnej kontynuacji, podzielił się wglądem w proces rozwoju podczas wywiadu z Burnettwork. Według Alavi poczyniono znaczne postępy w * Titanfall 3 * przed jego odłożeniem.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?
Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grę, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda?
Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, nie było to rewolucyjne. I to jest kluczowa rzecz, prawda?
I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli? ”
Według Alavi, tym, co ostatecznie doprowadziło do anulowania, było połączenie wyzwań z równowagą wieloosobową i rosnącą popularnością gatunku Battle Royale po wydaniu PUBG w 2017 roku.
„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział Alavi.
„Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I są jak:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata ”, prawda?
Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał.
A potem wyszedł Pubg. ”
Deweloperzy w Respawn byli bardziej zaangażowani w mapę w stylu bitwy Royale za pomocą klas postaci * Titanfall 3 * niż w tradycyjnych trybach wieloosobowych, które opracowali. Ta realizacja skłoniła zespół do całkowitego obrotu, skutecznie kończąc * Titanfall 3 * na korzyść budowania nowego, bardziej zbywalnego doświadczenia.
„W tym czasie dosłownie stałem się głównym głównym projektantem narracyjnym w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, którą ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o tym, a my byliśmy jak:„ Tak, musimy Pivot.
Dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo powiedzieliśmy: „Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite”.
I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale było to właściwe wezwanie. To szalony krój. Taki szalony krój, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie uruchomiliśmy prototypu, który moglibyśmy im pokazać! ”
Według najnowszych raportów Nintendo rozpoczął dystrybucję znaków „poza magazynami” do detalistów - nawet przed konsolą oficjalnie trafią na półki sklepowe. Z bardzo oczekiwaną datą premiery tuż za rogiem w czwartek, 5 czerwca, Nintendo wydaje się przygotowywać do przytłoczenia
*Blood Debt*to gra Roblox opracowana przez ** próbowała przynajmniej **, która zapewnia jedno z najbardziej intensywnych, pełnych akcji i dojrzałych doświadczeń dostępnych na platformie. Dzięki wysokooktanowej przemocy i ekscytującej mechanice rozgrywki nie jest zaskoczeniem, że * dług krwi * zyskał globalny zwolennik. Jeśli yo
Kupując komputer do gier, masz do czynienia z kilkoma wyraźnymi opcjami. Możesz wybrać masowo wyprodukowany predytowany od głównych marek, takich jak Alienware, lub wypić elitarną budowę butiku od Maingear lub Falcon Northwest. Millennium pochodzenia wygodnie znajduje się między tymi skrajnościami. I
Entuzjazm PlayFresh powtórzył się wokół długofalowanego remake'u Final Fantasy 9, po uruchomieniu oficjalnej * Final Fantasy 9 * 25-lecia strony Square Enix. Witryna - bardzo dostępna tylko w języku japońskim - wyświetla oryginalną datę premiery Final Fantasy 9, która była 7 lipca, 2