RumahBeritaPeminat Titanfall Kecewa: Adakah Pembatalan Penembak Pengekstrakan Akhir untuk Titanfall 3?
Peminat Titanfall Kecewa: Adakah Pembatalan Penembak Pengekstrakan Akhir untuk Titanfall 3?
Jun 12,2025Pengarang: Jack
Peminat * Titanfall * bergelut dengan berita baru -baru ini bahawa EA telah membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , sementara juga meletakkan beberapa ahli pasukan di seluruh inkubasinya, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan Bahagian Pengalaman EA.
Bloomberg pertama kali melaporkan bahawa permainan yang dibatalkan sekarang, yang diberi nama R7, adalah penembak pengekstrakan yang ditetapkan di alam semesta * Titanfall * yang dikasihi. Walaupun bukan penggemar sekuel Titanfall 3 *yang lama ditunggu-tunggu, ramai yang masih menyatakan kekecewaan yang mendalam atas kekurangan kemajuan pada tindak lanjut yang benar kepada *Titanfall 2 *, yang melancarkan hampir sedekad yang lalu.
"Saya hanya berlutut di Walmart," kata seorang pemain yang terkena emosi, sementara yang lain hanya menulis : "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" Menggoda lagi peminat.
Walau bagaimanapun, tidak semua reaksi adalah negatif. Sesetengah peminat percaya bahawa membatalkan penembak pengekstrakan di dalam * Titanfall * Universe sebenarnya boleh membantu memelihara warisan francais, kerana terdapat kebimbangan seperti tajuk itu mungkin kurang berprestasi secara komersil dan membawa kepada jenama yang ditangguhkan secara kekal.
"Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan," kata seorang redditor. "Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta Titanfall XTS."
"Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," jawab pengguna lain, diikuti dengan: "Penembak Pengekstrakan LMAO.
"Jadi sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan '.
" Mendapat sedih. Baca penembak pengekstrakan.
Pemberhentian dilaporkan memberi kesan kepada sekitar 100 peranan di Respawn, termasuk pemaju, kakitangan penerbitan, dan kakitangan QA yang bekerja pada *Legends Apex *. Kumpulan yang lebih kecil dari pasukan *Jedi *dan dua projek inkubasi yang dibatalkan juga terjejas -salah satu yang dilaporkan sebelum ini pada bulan Mac, dan yang lain dipercayai sebagai penembak pengekstrakan yang diumumkan baru -baru ini terikat dengan *Titanfall *.
Potongan ini adalah sebahagian daripada pengurangan tenaga kerja yang lebih luas di EA pada tahun -tahun kebelakangan ini. Terdahulu pada tahun 2024, BioWare menjalani penstrukturan semula, di mana sesetengah pemaju telah ditugaskan semula ke projek lain sementara yang lain telah diberhentikan. Pada tahun 2023, EA memotong kira -kira 50 pekerjaan di BioWare dan nombor yang tidak diketahui di Codemasters . Di samping itu, penstrukturan semula syarikat yang lebih besar pada awal tahun ini mengakibatkan kira-kira 670 kehilangan pekerjaan , termasuk kira-kira dua dozen di Respawn Entertainment.
Pada tahun 2023, ternyata Respawn telah bekerja pada *Titanfall 3 *"dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum akhirnya beralih fokus kepada *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, yang berkhidmat sebagai pereka utama naratif mengenai sekuel yang tidak disengajakan, berkongsi pandangan mengenai proses pembangunan semasa wawancara dengan Burnettwork. Menurut Alavi, kemajuan yang ketara telah dibuat pada * Titanfall 3 * sebelum ia ditangguhkan.
"Titanfall 2 keluar, adakah apa yang dilakukannya, dan kami suka, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, bukan?
Kami mempunyai teknologi baru untuk itu, kami mempunyai beberapa misi yang akan berlaku, kami mempunyai yang pertama dimainkan, yang setanding sama baiknya jika tidak lebih baik daripada apa yang kami ada sebelum ini, bukan?
Tetapi saya akan membuat ini jelas: secara bertahap lebih baik, ia bukan revolusioner. Dan itulah perkara utama, bukan?
Dan kami berasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak sama dengan perasaan Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan? "
Apa yang akhirnya membawa kepada pembatalan, menurut Alavi, adalah gabungan cabaran dengan keseimbangan multiplayer dan populariti genre Battle Royale berikutan pembebasan PUBG pada tahun 2017.
"Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba membetulkan multiplayer, kerana banyak orang suka berbilang pemain. Orang suka Titanfall 2 multiplayer," kata Alavi.
"Tetapi orang -orang yang suka Titanfall 2 multiplayer adalah bilangan orang yang sangat kecil dan kebanyakan orang bermain Titanfall 2 multiplayer dan fikir ia benar -benar baik, tetapi ia terlalu banyak.
Jadi kami cuba membetulkannya. Kami cuba membetulkannya dari Titanfall 1 hingga 2, cuba memperbaikinya dari Titanfall 2 hingga 3, pasukan berbilang pemain hanya mati.
Dan kemudian PUBG keluar. "
Pemaju di Respawn mendapati diri mereka lebih terlibat dengan peta gaya Battle Royale menggunakan * Titanfall 3 * kelas watak berbanding dengan mod multiplayer tradisional yang mereka sedang membangun. Kesedaran ini membawa pasukan untuk berputar sepenuhnya, secara efektif mengakhiri * Titanfall 3 * memihak kepada membina pengalaman baru yang boleh dipasarkan.
"Dan pada masa itu, saya hanya menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3. Saya baru saja membuat cerita, keseluruhan permainan, bahawa saya dan Manny [Hagopian] telah membuat persembahan besar ini dan kemudian kami pergi dari rehat, dan kami bercakap tentangnya dan kami seperti itu.
Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan.'
Dan jangan salahkan saya, saya akan selalu terlepas mempunyai Titanfall yang lain. Saya suka permainan itu. Titanfall 2 adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul. Itu adalah potongan gila. Pemotongan gila yang EA tidak tahu mengenainya selama enam bulan lagi sehingga kami mempunyai prototaip dan berjalan yang dapat kami tunjukkan kepada mereka! "
Menurut laporan baru -baru ini, Nintendo telah mula mengedarkan Switch 2 berjenama "keluar dari stok" tanda -tanda kepada peruncit -bahkan sebelum konsol secara rasmi mencecah rak kedai. Dengan tarikh pelancaran yang sangat dinanti -nantikan di sekitar sudut pada hari Khamis, 5 Jun, Nintendo nampaknya bersiap untuk mengatasi masalah
*Hutang Darah*adalah permainan Roblox yang dibangunkan oleh ** yang cuba di atleast ** yang menyampaikan salah satu pengalaman yang paling sengit, penuh aksi, dan matang yang terdapat di platform. Dengan keganasan tinggi oktana dan mekanik permainan yang mendebarkan, tidak menghairankan bahawa * hutang darah * telah mendapat pengikut global. Jika yo
Apabila membeli -belah untuk PC permainan, anda menghadapi beberapa pilihan yang berbeza. Anda boleh pergi untuk prebase yang dihasilkan secara besar-besaran dari jenama utama seperti Alienware, atau berbelanja besar di sebuah butik elit yang membina dari orang-orang seperti Maingear atau Falcon Northwest. Milenium asal duduk dengan selesa di antara ekstrem ini. I
Semangat PlayFresh telah menghidupkan semula pembuatan semula Final Fantasy 9 yang lama, berikutan pelancaran laman web Final Fantasy 9 * ke-25 oleh Square Enix. Laman web ini hanya tersedia hanya dalam bahasa Jepun -menyoroti tarikh pelepasan asal Final Fantasy 9, iaitu 7 Julai, 2