In Tower Blitz begin je met één torentype, maar naarmate je vordert, ontgrendel je een verscheidenheid aan torens, elk met unieke sterke en zwakke punten. Om je strategie te optimaliseren, hier is een
Auteur: JackLezing:9
Fans van * Titanfall * worstelen met het recente nieuws dat EA een ander incubatieproject bij Respawn Entertainment heeft geannuleerd , terwijl hij ook een aantal teamleden heeft ontslagen in de incubatie, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Divisions.
Bloomberg meldde voor het eerst dat het nu geannuleerde spel, codenaam R7, een extractieschieter was die zich afspeelde in het geliefde * Titanfall * -universum. Hoewel niet de langverwachte *Titanfall 3 *vervolgfans hopen, hebben velen nog steeds een diepe teleurstelling uitgesproken over het gebrek aan vooruitgang bij een echte follow-up van *Titanfall 2 *, die bijna tien jaar geleden werd gelanceerd.
"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei de ene emotioneel getroffen speler, terwijl een andere eenvoudig schreef : "Ik kan dit niet meer aan."
"Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" klaagde nog een andere fan.
Niet alle reacties waren echter negatief. Sommige fans zijn van mening dat het annuleren van een extractieschieter binnen het * Titanfall * -universum daadwerkelijk kan helpen de erfenis van de franchise te behouden, omdat er bezorgdheid is, omdat een dergelijke titel misschien commercieel ondergaat en ertoe heeft geleid dat het merk permanent werd opgeschort.
"Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft," stelde een Redditor aan. "Een Titanfall-extractie-shooter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een Titanfall XTS heeft gevraagd."
"Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," antwoordde een andere gebruiker, gevolgd door: "Extractie shooter lmao. Goede raad."
"Zo ziek en moe van 'extractie -shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil geen stelletje nutteloze shit en kamp op een zolder in een zolder of 20 minuten zitten of het risico lopen om door grote open velden te schieten. Geef me snelle wedstrijden, Wallrunning en Titans Blastin ',' suggereerde deze gepassioneerde fan.
"Verdrietig. Lees extractieschieter. Was letterlijk oké," vatte iemand anders samen .
Naar verluidt hadden de ontslagen gevolgen voor ongeveer 100 rollen bij Respawn, waaronder ontwikkelaars, publicatiepersoneel en QA -personeel dat werkte aan *Apex Legends *. Kleinere groepen van het *Jedi *-team en twee geannuleerde incubatieprojecten werden ook getroffen - waarvan de ene eerder in maart werd gemeld, en de andere werd verondersteld de recent aangekondigde extractie -shooter te zijn gebonden aan *Titanfall *.
Deze bezuinigingen maken de afgelopen jaren deel uit van een bredere trend van personeelsreducties bij EA. Eerder in 2024 onderging Bioware herstructurering, waarbij sommige ontwikkelaars opnieuw werden toegewezen aan andere projecten, terwijl anderen werden ontslagen. In 2023 sneed EA ongeveer 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer bij Codemasters . Bovendien resulteerde een grotere bedrijfsbrede herstructurering eerder dit jaar in ongeveer 670 banenverliezen , waaronder ongeveer twee dozijn bij Respawn Entertainment.
In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn 10 maanden aan *Titanfall 3 *"in serieus" had gewerkt voordat hij uiteindelijk de focus verschoof naar *Apex Legends *.
Mohammad Alavi, die diende als verhalende hoofdontwerper op het noodlottige vervolg, deelde inzichten in het ontwikkelingsproces tijdens een interview met het Burnettwork. Volgens Alavi was aanzienlijke vooruitgang geboekt op * Titanfall 3 * voordat het werd opgeschort.
"Titanfall 2 kwam uit, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?
We hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbaar, wat op gelijke voet was om net zo goed te zijn, zo niet beter dan wat we eerder hadden, toch?
Maar ik zal dit duidelijk maken: stapsgewijs beter, het was niet revolutionair. En dat is het belangrijkste, toch?
En we voelden ons er behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel? "
Wat uiteindelijk leidde tot de annulering, volgens Alavi, was een combinatie van uitdagingen met multiplayer balans en de groeiende populariteit van het Battle Royale -genre na de release van PUBG in 2017.
"Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei Alavi.
“Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 geslingerd, en ze branden een beetje snel uit. En ze zijn van: 'Dat was een grote multiplayer, dat is niet iets dat ik continu een jaar,' Juist, 'Juist is?
Dus we probeerden dat op te lossen. We probeerden dat te repareren van Titanfall 1 tot 2 en probeerden het te repareren van Titanfall 2 tot 3, het multiplayer -team stierf gewoon.
En toen kwam Pubg uit. "
Ontwikkelaars bij Respawn waren meer betrokken bij een kaart in Battle Royale-stijl met behulp van * Titanfall 3 * karakterklassen dan met de traditionele multiplayer-modi die ze ontwikkelden. Deze realisatie bracht het team ertoe volledig te draaien, waardoor * Titanfall 3 * effectief eindigde voor het opbouwen van een nieuwe, meer verhandelbare ervaring.
“En destijds was ik zojuist letterlijk de verhalende hoofdontwerper op Titanfall 3 geworden. Ik had net het verhaal, de hele game, die ik en Manny [Hagopian] hadden bedacht. We hebben deze grote presentatie gemaakt en toen gingen we af tijdens de pauze, en we spraken erover en we hadden het en we waren van: 'Ja, we moesten deze spel maken.'
We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we hadden zoiets van: 'We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is.'
En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd het hebben van een andere titanfall missen. Ik hou van dat spel. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snit. Zo'n gekke snit dat EA er niet eens zes maanden van wist totdat we een prototype op gang hadden dat we ze konden laten zien! "