ইএ উদ্দেশ্য এবং বীজ আসন্ন গেম বিকাশকারী সম্মেলনে তাদের গ্রাউন্ডব্রেকিং "টেক্সচার সেট" প্রযুক্তি উন্মোচন করতে প্রস্তুত, যা ডেড স্পেস, আয়রন ম্যান এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমগুলিতে কীভাবে টেক্সচারগুলি পরিচালনা করা হয় তা বিপ্লব করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সাথে সম্পর্কিত টেক্সচার সেটগুলিকে একক সংস্থানগুলিতে একীভূত করা, প্রক্রিয়াজাতকরণ দক্ষতা বাড়ানো এবং নতুন, গতিশীল টেক্সচার তৈরিতে সক্ষম করা জড়িত। ইএর প্রধান প্রযুক্তিগত শিল্পী মার্টিন পালকো নেতৃত্বে এই অধিবেশনটি টেক্সচার এবং গ্রাফিক তৈরির জটিল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করবে, আধুনিক গেম বিকাশের পিছনে প্রযুক্তিগত শিল্পচর্চায় গভীর ডুব দেয়।
চিত্র: reddit.com
গেমাররা কেবল টেক্সচার প্রযুক্তির অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য নয়, গেমপ্লে ফুটেজের সম্ভাব্য প্রকাশের জন্য বা অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত শিরোনামগুলিতে বিশদ আপডেটের জন্যও এই উপস্থাপনাটি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করছেন। ২০২২ সালে আয়রন ম্যানের ঘোষণার পর থেকে তথ্য খুব কমই হয়েছে, প্রকল্পের অবস্থান সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। তবে জিডিসিতে ইএ মেটের অংশগ্রহণ নিশ্চিত করে যে উন্নয়ন সক্রিয়ভাবে অগ্রগতি করছে। 17 থেকে 21, 2025 মার্চ নির্ধারিত সম্মেলনটি ভক্তদের আরও তথ্যের জন্য প্রত্যাশার আশার একটি বাতিঘর।
যেমনটি দাঁড়িয়ে আছে, আয়রন ম্যান একটি রোমাঞ্চকর একক প্লেয়ার অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে সেট করা হয়েছে, এটি একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বের মধ্যে আরপিজি উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সমস্ত অবাস্তব ইঞ্জিন 5 দ্বারা চালিত। ইএ উদ্দেশ্য সম্পর্কেও সম্ভবত সংগীতের উপর তাদের পূর্ববর্তী কাজগুলি থেকে প্রশংসিত ফ্লাইট মেকানিক্সকে একীভূত করার জন্য, উচ্চতর প্রত্যাশিত শিরোনামে উত্তেজনার আরও একটি স্তর যুক্ত করে।