EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ที่ก้าวล้ำของพวกเขาในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งสัญญาว่าจะปฏิวัติวิธีการจัดการพื้นผิวในเกมเช่น Dead Space, Iron Man และอีกมากมาย วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียวเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวแบบไดนามิกใหม่ เซสชั่นนำโดยมาร์ติน Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA จะเจาะลึกลงไปในกระบวนการที่ซับซ้อนของพื้นผิวและการสร้างกราฟิกที่นำเสนอการดำน้ำลึกเข้าไปในศิลปะทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเกมที่ทันสมัย
รูปภาพ: reddit.com
นักเล่นเกมกำลังคาดการณ์การนำเสนอนี้อย่างกระตือรือร้นไม่เพียง แต่สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีพื้นผิว แต่ยังรวมถึงศักยภาพในการเปิดเผยภาพการเล่นเกมหรือการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับชื่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น นับตั้งแต่การประกาศของ Iron Man ในปี 2565 ข้อมูลหายากทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับสถานะของโครงการ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC ยืนยันว่าการพัฒนามีความคืบหน้าอย่างแข็งขัน การประชุมที่กำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568 เป็นสัญญาณแห่งความหวังสำหรับแฟน ๆ ที่อยากได้ข้อมูลเพิ่มเติม
ในขณะที่มันยืนอยู่ Iron Man ได้รับการตั้งค่าให้เป็นการผจญภัยผู้เล่นเดี่ยวที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีองค์ประกอบ RPG ภายในโลกเปิดกว้างที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5 นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับแรงจูงใจของ EA