Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang groundbreaking "texture set" na teknolohiya sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na nangangako na baguhin kung paano hawakan ang mga texture sa mga laro tulad ng Dead Space, Iron Man, at marami pa. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng pagsasama -sama ng mga kaugnay na texture ay nagtatakda sa isang solong mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan sa pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng bago, dynamic na mga texture. Ang session, na pinamumunuan ng lead technical artist ng EA na si Martin Palko, ay makikita sa masalimuot na proseso ng texture at graphic na paglikha, na nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa teknikal na sining sa likod ng modernong pag -unlad ng laro.
Larawan: reddit.com
Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang pagtatanghal na ito, hindi lamang para sa mga pananaw sa teknolohiya ng texture, kundi pati na rin para sa potensyal na ibunyag ng footage ng gameplay o detalyadong mga pag -update sa sabik na hinihintay na mga pamagat. Dahil ang pag -anunsyo ng Iron Man noong 2022, ang impormasyon ay mahirap makuha, gasolina tungkol sa katayuan ng proyekto. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay nagpapatunay na ang pag -unlad ay aktibong sumusulong. Ang kumperensya, na naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025, ay isang beacon ng pag -asa para sa mga tagahanga na nagnanais ng maraming impormasyon.
Tulad ng nakatayo, ang Iron Man ay nakatakdang maging isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng single-player, na nagtatampok ng mga elemento ng RPG sa loob ng isang malawak na bukas na mundo, lahat ay pinalakas ng hindi makatotohanang engine 5. Mayroon ding buzz tungkol sa EA motibo na posibleng pagsasama ng mga na-acclaim na mekanika ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa awit, pagdaragdag ng isa pang layer ng kaguluhan sa kung ano ang humuhubog upang maging isang mataas na inaasahang pamagat.