EA Motive and Seed, Dead Space, Iron Man ve daha fazlası gibi oyunlarda dokuların nasıl ele alındığını vaat eden yaklaşan oyun geliştiricileri konferansında çığır açan "Doku Setleri" teknolojilerini ortaya çıkaracak. Bu yenilikçi yaklaşım, ilgili doku setlerini tek bir kaynağa dönüştürmeyi, işleme verimliliğini artırmayı ve yeni, dinamik dokuların oluşturulmasını sağlamayı içerir. EA'nın baş teknik sanatçısı Martin Palko liderliğindeki oturum, modern oyun gelişiminin arkasındaki teknik sanata derin bir dalış sunarak karmaşık doku ve grafik oluşturma sürecini araştıracak.
Resim: Reddit.com
Oyuncular sadece doku teknolojisine ilişkin içgörüler için değil, aynı zamanda oyun görüntülerinin potansiyel açığa çıkması veya hevesle beklenen başlıklardaki ayrıntılı güncellemeler için hevesle bekliyorlar. Demir Man'ın 2022'de duyurulmasından bu yana, projenin statüsü hakkında spekülasyonları körükleyen bilgi az oldu. Bununla birlikte, EA Motive'ın GDC'ye katılımı, gelişmenin aktif olarak ilerlediğini doğrulamaktadır. 17-21 Mart 2025 tarihleri arasında planlanan konferans, hayranların daha fazla bilgi istediği için bir umut ışığıdır.
Demir Man, hepsi Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen geniş bir açık dünyada RPG öğeleri içeren heyecan verici tek oyunculu bir macera olarak ayarlanmıştır. Beklenen uçuş mekaniğini muhtemelen önceki çalışmalarından entegre bir şekilde entegre etmek için vızıltı var ve son derece öngörülen bir başlık olmak için başka bir heyecan katmanı ekliyor.