EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Kết cấu" bộ "đột phá của họ tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa cách thức kết cấu được xử lý trong các trò chơi như Dead Space, Iron Man, v.v. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc củng cố kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới, năng động. Phiên họp, được dẫn dắt bởi nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA Martin Palko, sẽ đi sâu vào quá trình kết cấu và sáng tạo đồ họa phức tạp, mang đến một cuộc lặn sâu vào nghệ thuật kỹ thuật đằng sau sự phát triển trò chơi hiện đại.
Hình ảnh: reddit.com
Các game thủ đang háo hức dự đoán bài thuyết trình này, không chỉ cho những hiểu biết về công nghệ kết cấu, mà còn cho tiết lộ tiềm năng của các cảnh quay trò chơi hoặc cập nhật chi tiết về các tựa game được chờ đợi một cách háo hức. Kể từ khi thông báo về Iron Man vào năm 2022, thông tin đã khan hiếm, thúc đẩy suy đoán về tình trạng của dự án. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xác nhận rằng sự phát triển đang tích cực tiến triển. Hội nghị, dự kiến từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025, là một ngọn hải đăng hy vọng cho người hâm mộ khao khát nhiều thông tin hơn.
Như hiện tại, Iron Man sẽ trở thành một cuộc phiêu lưu chơi đơn ly kỳ, có các yếu tố RPG trong một thế giới mở rộng mở rộng, tất cả đều được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Cũng có tiếng vang về động cơ EA có thể tích hợp các cơ chế bay được hoan nghênh từ công việc trước đây của họ, thêm một lớp.