Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie przełomowej technologii „zestawów tekstur” na nadchodzącej konferencji Game Developers, która obiecuje zrewolucjonizować sposób obsługi tekstur w grach takich jak Dead Space, Iron Man i wiele innych. To innowacyjne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w pojedynczym zasobie, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwienie tworzeniu nowych, dynamicznych tekstur. Sesja, prowadzona przez głównego artysty technicznego EA Martina Palko, zagłębi się w skomplikowany proces tekstury i tworzenia grafiki, oferując głębokie nurkowanie w artyzmie technicznym stojącym za nowoczesnym rozwojem gier.
Zdjęcie: reddit.com
Gracze z niecierpliwością oczekują tej prezentacji, nie tylko w celu uzyskania informacji na temat technologii tekstur, ale także potencjalnego ujawnienia materiału do rozgrywki lub szczegółowych aktualizacji o niecierpliwie oczekiwanych tytułach. Od czasu ogłoszenia Iron Mana w 2022 r. INFORMACJE są rzadkie, podsycając spekulacje na temat statusu projektu. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza, że rozwój aktywnie się rozwija. Konferencja, zaplanowana w dniach 17–21 marca 2025 r., Jest latarnią nadziei dla fanów pragnących więcej informacji.
W tej chwili Iron Man ma być ekscytującą przygodą dla jednego gracza, zawierającą elementy RPG w rozległym otwartym świecie, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Istnieje również szum na temat motywu EA prawdopodobnie integrując uznane mechaniki lotnicze z ich poprzedniej pracy, dodając kolejną warstwę podekscytowania o tym, co kształtuje tytuł.