EA Motive e Seed sono destinati a svelare la loro rivoluzionaria tecnologia di "set di texture" alla prossima conferenza degli sviluppatori di giochi, che promette di rivoluzionare il modo in cui le trame vengono gestite in giochi come Dead Space, Iron Man e altro ancora. Questo approccio innovativo prevede il consolidamento delle trame correlate in un'unica risorsa, migliorando l'efficienza di elaborazione e consentendo la creazione di nuove trame dinamiche. La sessione, guidata dall'artista tecnico principale di EA Martin Palko, approfondirà l'intricato processo di trama e creazione grafica, offrendo un tuffo profondo nell'arte tecnica dietro lo sviluppo moderno del gioco.
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I giocatori stanno anticipando con impazienza questa presentazione, non solo per le intuizioni sulla tecnologia della trama, ma anche per la potenziale rivelazione di filmati di gioco o aggiornamenti dettagliati su titoli attesi con impazienza. Dall'annuncio di Iron Man nel 2022, le informazioni sono state scarse, alimentando le speculazioni sullo stato del progetto. Tuttavia, la partecipazione di EA Motive a GDC conferma che lo sviluppo sta progredendo attivamente. La conferenza, in programma dal 17 al 21 marzo 2025, è un faro di speranza per i fan che bramano maggiori informazioni.
Allo stato attuale, Iron Man è destinato ad essere un'avventura elettrizzante per giocatore singolo, con elementi di gioco di ruolo all'interno di un ampio mondo aperto, tutti alimentati da Unreal Engine 5. C'è anche un ronzio sul motivo EA che integrano forse un titolo di volo preventivo.