घरसमाचारटाइटनफॉल के प्रशंसक निराश हैं: क्या एक्सट्रैक्शन शूटर रद्द कर रहा है टाइटनफॉल 3 के लिए अंत?
टाइटनफॉल के प्रशंसक निराश हैं: क्या एक्सट्रैक्शन शूटर रद्द कर रहा है टाइटनफॉल 3 के लिए अंत?
Jun 12,2025लेखक: Jack
* टाइटनफॉल * के प्रशंसक हाल की खबरों से जूझ रहे हैं कि ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना को रद्द कर दिया है , जबकि इसके ऊष्मायन, एपेक्स लीजेंड्स, स्टार वार्स: जेडी, और ईए एक्सपीरियंस डिवीजनों में टीम के कई सदस्यों को भी बंद कर दिया है।
ब्लूमबर्ग ने पहली बार बताया कि अब-कैंसीलेड गेम, कोडेन नाम आर 7, एक एक्सट्रैक्शन शूटर था जो प्रिय * टाइटनफॉल * यूनिवर्स में सेट किया गया था। हालांकि लंबे समय से प्रतीक्षित *टाइटनफॉल 3 *सीक्वल के प्रशंसक उम्मीद नहीं कर रहे हैं, कई ने अभी भी *टाइटनफॉल 2 *के लिए एक सच्चे अनुवर्ती पर प्रगति की कमी पर गहरी निराशा व्यक्त की है, जो लगभग एक दशक पहले लॉन्च हुई थी।
"मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया," एक भावनात्मक रूप से प्रभावित खिलाड़ी ने कहा , जबकि दूसरे ने बस लिखा : "मैं इसे अब और नहीं ले सकता।"
"इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?" अभी तक एक और प्रशंसक है ।
हालांकि, सभी प्रतिक्रियाएं नकारात्मक नहीं थीं। कुछ प्रशंसकों का मानना है कि * टाइटनफॉल * यूनिवर्स के भीतर एक निष्कर्षण शूटर को रद्द करना वास्तव में फ्रैंचाइज़ी की विरासत को संरक्षित करने में मदद कर सकता है, क्योंकि इस तरह की चिंता यह है कि इस तरह का शीर्षक व्यावसायिक रूप से कम हो सकता है और ब्रांड को स्थायी रूप से आश्रय दिया जा सकता है।
"सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है," एक रेडिटर ने कहा । "एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे 'देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,' स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।"
"मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं," एक अन्य उपयोगकर्ता ने जवाब दिया , उसके बाद : "एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।"
"इतना बीमार और 'निष्कर्षण निशानेबाजों' से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं एक अटारी में बेकार गंदगी और शिविर का एक गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बड़े खुले क्षेत्रों के माध्यम से गोली मारने का जोखिम उठाना चाहता हूं।
"दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था," किसी और ने संक्षेप में कहा ।
छंटनी ने कथित तौर पर रेस्पॉन में लगभग 100 भूमिकाओं को प्रभावित किया, जिसमें डेवलपर्स, प्रकाशन स्टाफ और क्यूए कर्मियों को *एपेक्स लीजेंड्स *पर काम करना शामिल है। *जेडी *टीम और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं के छोटे समूह भी प्रभावित हुए थे - जिनमें से एक को पहले मार्च में वापस रिपोर्ट किया गया था, और दूसरे को माना जाता था कि हाल ही में घोषित निष्कर्षण शूटर *टाइटनफॉल *से बंधा हुआ था।
ये कटौती हाल के वर्षों में ईए में कार्यबल की कटौती के एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा हैं। इससे पहले 2024 में, बायोवेयर ने पुनर्गठन किया था, जहां कुछ डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया था, जबकि अन्य को बंद कर दिया गया था। 2023 में, ईए ने बायोवेयर में लगभग 50 नौकरियों और कोडमास्टर्स में एक अज्ञात संख्या में कटौती की। इसके अतिरिक्त, इस साल की शुरुआत में एक बड़ी कंपनी-व्यापी पुनर्गठन के परिणामस्वरूप लगभग 670 नौकरी की हानि हुई , जिसमें रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में लगभग दो दर्जन शामिल थे।
2023 में, यह सामने आया कि रेस्पॉन ने 10 महीने के लिए *टाइटनफॉल 3 *"इन बयाना" पर काम किया था, अंततः *एपेक्स लीजेंड्स *पर ध्यान केंद्रित करने से पहले।
मोहम्मद अलवी, जिन्होंने बीमार अगली कड़ी में कथा लीड डिजाइनर के रूप में कार्य किया, ने बर्नेटवर्क के साथ एक साक्षात्कार के दौरान विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। अलावी के अनुसार, इसे आश्रय देने से पहले * टाइटनफॉल 3 * पर महत्वपूर्ण प्रगति हुई थी।
"टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, 'ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,' और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?
हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था?
लेकिन मैं यह स्पष्ट करूँगा: वृद्धिशील रूप से बेहतर, यह क्रांतिकारी नहीं था। और यह महत्वपूर्ण बात है, है ना?
और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, y'know का क्या मतलब है? "
अलवी के अनुसार, अंततः रद्दीकरण के लिए क्या हुआ, 2017 में PUBG की रिहाई के बाद मल्टीप्लेयर बैलेंस और बैटल रोयाले शैली की बढ़ती लोकप्रियता के साथ चुनौतियों का एक संयोजन था।
"मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं," अलावी ने कहा।
"लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।
इसलिए हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे कि टाइटनफॉल 1 से 2 तक, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहा था, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।
और फिर PUBG बाहर आया। ”
रेस्पॉन के डेवलपर्स ने खुद को एक युद्ध रोयाले-शैली के नक्शे के साथ अधिक व्यस्त पाया, जो कि पारंपरिक मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में * टाइटनफॉल 3 * चरित्र वर्गों का उपयोग कर रहे थे। इस अहसास ने टीम को पूरी तरह से पिवट करने के लिए प्रेरित किया, एक नए, अधिक विपणन योग्य अनुभव के निर्माण के पक्ष में * टाइटनफॉल 3 * को प्रभावी रूप से समाप्त कर दिया।
"और उस समय, मैं सचमुच टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी [हागोपियन] के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात की, और हम इसके बारे में बात करते थे और हम इसे पसंद करते हैं, '
हमने शाब्दिक रूप से टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया, क्योंकि हम इस खेल को बना सकते हैं, 'हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।'
और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाएगा। मुझे वह खेल बहुत पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे ताज पहनावा है, लेकिन यह सही कॉल था। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक इसके बारे में पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप अप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं! "
हाल की रिपोर्टों के अनुसार, निनटेंडो ने खुदरा विक्रेताओं को स्विच 2 ब्रांडेड "आउट ऑफ स्टॉक" संकेतों को वितरित करना शुरू कर दिया है - यहां तक कि कंसोल से पहले आधिकारिक तौर पर स्टोर अलमारियों को हिट करता है। गुरुवार, 5 जून को कोने के चारों ओर उच्च प्रत्याशित लॉन्च की तारीख के साथ, निनटेंडो, अतिवृद्धि के लिए तैयारी कर रहा है
*रक्त ऋण*एक Roblox गेम है जिसे ** द्वारा विकसित किया गया था, जो कम से कम कोशिश करता है ** जो मंच पर उपलब्ध सबसे तीव्र, एक्शन-पैक और परिपक्व अनुभवों में से एक को बचाता है। अपनी उच्च-ऑक्टेन हिंसा और रोमांचकारी गेमप्ले यांत्रिकी के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि * रक्त ऋण * ने एक वैश्विक निम्नलिखित प्राप्त किया है। अगर यो
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