
Remedy Entertainment berhasrat untuk menjadi peneraju dalam industri permainan, mendapat inspirasi daripada Naughty Dog, terutamanya siri Unchartednya. Pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley, dalam temu bual podcast Behind The Voice, menyatakan matlamat mereka adalah untuk menjadi "rakan sejawat Eropah" studio terkenal itu.
Cita-cita ini dicerminkan dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini telah mengukuhkan status Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah. Walau bagaimanapun, aspirasi mereka melangkaui genre seram; mereka berhasrat untuk mencontohi penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman sinematik pemain tunggal, warisan yang dibina berdasarkan tajuk seperti Uncharted dan The Last of Us – yang kedua merupakan salah satu francais yang mendapat pengiktirafan yang paling kritikal.
Sokongan berterusan untuk Alan Wake 2 menunjukkan komitmen Remedy kepada pemainnya. Lebih setahun selepas pelancaran, kemas kini tetap terus memperhalusi permainan merentas semua platform. Penambahbaikan yang ketara ialah penambahan pilihan grafik "Seimbang" untuk PS5 Pro, dengan mahir menggabungkan aspek terbaik mod Prestasi dan Kualitinya. Kemas kini ini juga termasuk tweak grafik kecil untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan visual yang lebih jelas, di samping pembetulan pepijat, terutamanya memberi kesan kepada pengembangan Lake House.