DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Doom ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ซอฟต์แวร์ ID กำลังเปลี่ยนเกียร์ด้วย Doom: The Dark Ages prequel ในธีมยุคกลางนี้จะหลีกเลี่ยงองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ นิรันดร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงใกล้ชิดกับการต่อสู้ด้วยการเน้นย้ำถึงพลังดิบและอาวุธระยะประชิด
ในขณะที่คลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธปืนที่ทรงพลังกลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะมหัศจรรย์-การเจรจาต่อรองที่เห็นได้ชัดในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ยกระดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจะใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SASHIELD SAW ที่โดดเด่นซึ่งแต่ละคนมีความสามารถที่น่ารังเกียจและการป้องกันที่ไม่เหมือนใคร ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวว่า "คุณจะยืนและต่อสู้"
การออกแบบของเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom ดั้งเดิม Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการเผชิญหน้าที่รุนแรงและมีขนาดใหญ่ในการเผชิญหน้าที่ชวนให้นึกถึงฉากการต่อสู้ของทั้ง 300 ฉากและการเล่นเกมสไตล์ Doom ดั้งเดิม ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับการประหารชีวิตแบบไดนามิกที่ไวต่อบริบทมากขึ้นปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่นและความวุ่นวายโดยรอบ การออกแบบระดับช่วยให้ความก้าวหน้าแบบไม่เป็นเชิงเส้นนำเสนออิสระของผู้เล่นในการจัดการกับวัตถุประสงค์และสำรวจตามจังหวะของตนเอง ความยาวระดับได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่สอดคล้องกันประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal การเล่าเรื่องใน ยุคมืด คลี่ออกมาผ่าน cutscenes มากกว่ารายการ codex ในเกม เรื่องราวสัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และภาพยนตร์ขยายจักรวาล Doom และเพิ่มเงินเดิมพันให้กับผู้ฆ่าเมื่อพลังของเขากลายเป็นเป้าหมายสำหรับศัตรูของเขา
การควบคุมการทำให้เข้าใจง่ายเป็นจุดสนใจหลัก นักพัฒนามุ่งหวังในการควบคุมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้มั่นใจว่าช่วงเวลาที่รุนแรงจะไม่กลายเป็นช่วงเวลาที่น่าผิดหวัง อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจของเกมนั้นง่ายขึ้นสำหรับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับให้รางวัลการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนานเพียงอย่างเดียว ระบบความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งความท้าทายด้วยแถบเลื่อนสำหรับแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
Mech ยักษ์ที่น่าประทับใจ (Atlan) และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกที่แสดงในตัวอย่างการเปิดเผยไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว ที่สำคัญ ยุคมืด จะมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้นที่กล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ นิรันดร์ เพื่ออุทิศทรัพยากรอย่างเต็มที่ไปยังเนื้อเรื่องหลัก
การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะกลับไปสู่หลักการหลักของ Doom ดั้งเดิมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ ยุคมืด เขาตั้งเป้าหมายสำหรับประสบการณ์ที่แตกต่างจาก นิรันดร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ทรงพลัง แต่คลาสสิก การเปลี่ยนแปลงในทิศทางนี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากและวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมคาดว่าจะสูง