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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima
Mar 04,2025Autore: Aaron
Doom: The Dark Ages - Un ritorno alle radici
Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel, Doom Eternal , ID Software sta muovendo marcia con Doom: The Dark Ages . Questo prequel a tema medievale evita gli elementi platform di eterni , concentrandosi invece sul combattimento intenso e ravvicinato con una rinnovata enfasi sulla potenza grezza e sulle armi da mischia.
Mentre l'arsenale firma di potenti armi da fuoco ritorna, incluso la Marvel che ricicla e il riciclaggio del gab nemico visto nel trailer di rivelazione- il secolo oscuro eleva significativamente l'importanza del combattimento in mischia. I giocatori maneggiano un guanto elettrificato, un flagello e la sega principale di Shield, ognuno che offre capacità offensive e difensive uniche. Come ha dichiarato il direttore del gioco Hugo Martin, "Stai in piedi e combatterai".
Il design del gioco trae ispirazione dal Doom originale, Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller e il 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente nei frenetici incontri di combattimento su larga scala che ricordano entrambe le scene di battaglia di 300 e il gameplay in stile arena del Doom originale. Il sistema Glory Kill è stato rinnovato per esecuzioni più dinamiche e sensibili al contesto, adattandosi alla posizione del giocatore e al caos circostante. Il design di livello consente una progressione non lineare, offrendo ai giocatori la libertà di affrontare gli obiettivi ed esplorare al proprio ritmo. Le lunghezze dei livelli sono state regolate per mantenere un tempo di gioco coerente, circa un'ora per livello.
Affrontando il feedback da Doom Eternal , la narrazione nei secoli bui si svolge attraverso le scene piuttosto che le voci del codice di gioco. La storia promette un'esperienza cinematografica, espandendo l'universo Doom e intensificando la posta in gioco per lo Slayer mentre il suo potere diventa un bersaglio per i suoi nemici.
La semplificazione del controllo è un focus chiave. Gli sviluppatori mirano a controlli intuitivi, garantendo che i momenti intensi non diventino frustranti sessioni di schiacciamento dei bottoni. Le armi da mischia sono attrezzate individualmente, semplificando il gameplay. L'economia del gioco è semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti premiano i miglioramenti di gameplay tangibili piuttosto che i dettagli esclusivamente tradi. Un sistema di difficoltà personalizzabile consente ai giocatori di mettere a punto la sfida con i cursori per vari aspetti, come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
L'impressionante mech gigante (l'Atlan) e le sequenze di equitazione del drago cibernetico mostrate nel trailer di rivelazione non sono eventi isolati ma offrono esperienze di gioco uniche con le proprie capacità e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui presenteranno una campagna per soli giocatori, che prevede la modalità multiplayer di eterna per dedicare completamente le risorse alla trama principale.
La decisione di Martin di tornare ai principi fondamentali del destino originale è un pilota chiave dietro il design dei secoli bui . Mira a un'esperienza distinta da eterno , concentrandosi su un loop di gioco potente, ma classico. Questo spostamento deliberato nella direzione ha generato una notevole eccitazione e la data di rilascio del 15 maggio è molto anticipata.
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