Tower Blitz'de, tek bir kule türüyle başlarsınız, ancak ilerledikçe her biri kendine özgü güçlü ve zayıf yönlere sahip çeşitli kulelerin kilidini açarsınız. Stratejinizi optimize etmek için, işte Towe
Yazar: AaronOkuma:11
Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
2016'nın kıyametinin ve devam filmi Doom Ebedi , ID yazılımı, dişlileri Doom: The Dark Ages ile değiştiriyor. Bu ortaçağ temalı prequel, bunun yerine yoğun, yakın bir çeyrekte çiğ güç ve yakın dövüş silahlarına yenilenmiş bir vurgu ile mücadele ederek ebedi platform unsurlarından kaçınır.
Güçlü ateşli silahların imza cephaneliği-Kafatası kırıcı, düşman-gib geri dönüşümlü Marvel de dahil olmak üzere, karanlık yaşlar, yakın dövüş savaşının önemini önemli ölçüde yükseltir. Oyuncular, her biri benzersiz saldırı ve savunma yetenekleri sunan elektrikli bir gauntlet, bir flail ve göze çarpan kalkan testere kullanacaklar. Oyun yönetmeni Hugo Martin'in dediği gibi, "Durup savaşacaksın."
Oyunun tasarımı orijinal kıyamet , Frank Miller'ın Batman: Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın 300'ünden ilham alıyor. Bu etki, hem 300'ün savaş sahnesini hem de orijinal Doom'un arena tarzı oyununu anımsatan çılgın, büyük ölçekli savaş karşılaşmalarında belirgindir. Glory Kill sistemi, oyuncunun pozisyonuna ve çevredeki kaosa uyum sağlayan daha dinamik, bağlama duyarlı yürütmeler için yenilenmiştir. Seviye tasarımı, oyunculara hedeflerle başa çıkma ve kendi hızlarında keşfetme özgürlüğü sunan doğrusal olmayan ilerlemeye izin verir. Seviye uzunlukları, seviye başına tutarlı, yaklaşık bir saatlik bir oyun süresini korumak için ayarlanmıştır.
Doom Eternal'ın geri bildirimlerini ele alan Karanlık Çağlardaki anlatı, oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes yoluyla ortaya çıkıyor. Hikaye, Doom evrenini genişleten ve gücü düşmanları için bir hedef haline geldikçe avcı için kazıkları artıran büyük, sinematik bir deneyim vaat ediyor.
Kontrol basitleştirmesi önemli bir odak noktasıdır. Geliştiriciler, yoğun anların sinir bozucu düğme ezme oturumları haline gelmemesini sağlayarak sezgisel kontrolleri hedefliyor. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılır ve oyun oynanan düzenler. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir ve sırlar sadece lore ayrıntılarından ziyade somut oyun iyileştirmelerini ödüllendirir. Özelleştirilebilir bir zorluk sistemi, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi çeşitli yönler için kaydırıcılarla meydan okumaya ince ayar yapmalarını sağlar.
Etkileyici dev mekanik (Atlan) ve açık fragmanda gösterilen sibernetik ejderha sürme dizileri izole olaylar değil, kendi yetenekleri ve mini bosslarıyla benzersiz oyun deneyimleri sunuyor. Önemli olarak, Dark Ages, kaynakları ana hikayeye tamamen adamak için çok oyunculu ebedi modunu önleyen tek oyunculu bir kampanya içerecek.
Martin'in orijinal kıyametin temel ilkelerine dönme kararı , Dark Ages'in tasarımının arkasındaki önemli bir itici güç. Güçlü ama klasik bir doom oyun döngüsüne odaklanan Ebedi'den farklı bir deneyim hedefliyor. Bu kasıtlı yön değişimi önemli bir heyecan yarattı ve 15 Mayıs çıkış tarihi çok bekleniyor.