W Tower Blitz zaczynasz z jednym typem wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Aby zoptymalizować strategię, oto szczegółowa lista ranking
Autor: AaronCzytanie:11
Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni
Po fenomenalnym sukcesie zagłady 2016 i jego kontynuacji, Doom Eternal , ID Software przesuwa biegi z Doom: The Dark Ages . Ten średniowieczny prequel unika platformowych elementów wiecznych , koncentrując się zamiast tego na intensywnych, w zwarciu walki z nowym naciskiem na surową moc i broń w walce.
Podczas gdy charakterystyczny arsenal potężnej broni palnej powraca-w tym miażdżący czaszkę, cud recyklingu wroga widziany w przyczepie odkrywczej- ciemne wieki znacznie podnosi znaczenie walki wręcz. Gracze będą dzierżą zelektryfikowaną rękawicę, błonę i wyróżniającą się tarczę, z których każda oferuje unikalne możliwości ofensywne i obronne. Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin: „Będziesz wstać i walczyć”.
Projekt gry przyciąga inspirację z oryginalnego zagłady , Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w szalonych, dużych spotkaniach bojowych przypominających zarówno 300 scen bitewnych, jak i oryginalnej rozgrywki w stylu Areny Doom . System zabijania chwały został odnowiony dla bardziej dynamicznych, wrażliwych na kontekst wykonania, dostosowywania się do pozycji gracza i otaczającego chaosu. Projektowanie poziomu pozwala na postęp nieliniowy, oferując graczom swobodę radzenia sobie z celami i eksploracji we własnym tempie. Długości poziomu zostały dostosowane, aby utrzymać spójny, około godziny gry na poziom.
Odnosząc się do informacji zwrotnej z Doom Eternal , narracja w ciemnych epokach rozwija się przez przerywniki filmowe, a nie wpisy kodeksu w grze. Historia obiecuje wielkie, kinowe doświadczenie, rozszerzając wszechświat zagłady i eskalowanie stawki dla pogromcy, ponieważ jego moc staje się celem jego wrogów.
Uproszczenie kontroli jest kluczowym celem. Deweloperzy dążą do intuicyjnej kontroli, zapewniając, że intensywne chwile nie stają się frustrującymi sesjami z guzikami. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając rozgrywkę. Gospodarka gry jest uproszczona do jednej waluty (złota), a sekrety nagradzają namacalną poprawę rozgrywki, a nie wyłącznie szczegóły tradycji. Dostosowywany system trudności pozwala graczom dostroić wyzwanie z suwakami dla różnych aspektów, takich jak szybkość gry i agresja wroga.
Imponujący gigantyczny mech (Atlan) i cybernetyczne sekwencje jazdy smoka pokazane w zwiastunie nie są izolowanymi wydarzeniami, ale oferują unikalne doświadczenia z rozgrywką z własnymi umiejętnościami i mini-bossami. Co ważne, Dark Ages będzie zawierać kampanię tylko dla jednego gracza, rezygnując z trybu wiecznego dla wielu graczy w celu pełnego poświęcenia zasobów głównej fabule.
Decyzja Martina o powrocie do podstawowych zasad oryginalnego zagłady jest kluczowym kierowcą za projektem Dark Ages . Ma na celu wyraźne doświadczenie wiecznego , koncentrując się na potężnej, ale klasycznej pętli rozgrywki. Ta celowa zmiana kierunku wywołała znaczne emocje, a data premiery 15 maja jest wysoce oczekiwana.