In Tower Blitz begin je met één torentype, maar naarmate je vordert, ontgrendel je een verscheidenheid aan torens, elk met unieke sterke en zwakke punten. Om je strategie te optimaliseren, hier is een
Auteur: AaronLezing:9
DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots
Na het fenomenale succes van 2016's Doom en zijn vervolg, Doom Eternal , verschuift ID -software met DOOM: The Dark Ages . Deze prequel met het middeleeuwse thema schuwt de platformelementen van eeuwige , in plaats daarvan gericht op intense gevechten van dichtbij met een hernieuwde nadruk op rauwe kracht en melee-wapens.
Terwijl het kenmerkende arsenaal van krachtige vuurwapens terugkeert-inclusief het schedelversterking, vijand-gib-recycling-wonder dat wordt gezien in de onthullingstrailer-verhoogt de donkere eeuwen aanzienlijk het belang van melee-gevechten. Spelers zullen een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag hanteren, die elk unieke offensieve en defensieve mogelijkheden bieden. Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde: "Je gaat staan en vechten."
Het ontwerp van de game haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in de hectische, grootschalige gevechtsaanvallen die doen denken aan zowel 300 's Battle Scenes als de arena-stijl gameplay van de originele Doom . Het Glory Kill-systeem is vernieuwd voor meer dynamische, contextgevoelige executies, die zich aanpassen aan de positie van de speler en de omliggende chaos. Niveauontwerp zorgt voor niet-lineaire progressie, waardoor spelers de vrijheid bieden om doelen aan te pakken en in hun eigen tempo te verkennen. Niveaulengtes zijn aangepast om een consistente, ongeveer een uur speeltijd per niveau te behouden.
Het aanpakken van feedback van Doom Eternal , ontvouwt het verhaal in de donkere eeuwen zich door middel van tussenfilmpjes in plaats van in-game codex-vermeldingen. Het verhaal belooft een grootse, filmische ervaring, breidt het Doom -universum uit en escaleert de inzet voor de Slayer terwijl zijn kracht een doelwit wordt voor zijn vijanden.
Controle vereenvoudiging is een belangrijke focus. De ontwikkelaars streven naar intuïtieve bedieningselementen, zodat intense momenten geen frustrerende sessies voor het stappen van knoppen worden. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gameplay. De economie van de game is vereenvoudigd tot een enkele valuta (GOUD), en Secrets belonen tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van alleen lore details. Een aanpasbaar moeilijkheidssysteem stelt spelers in staat om de uitdaging met schuifregelaars te verfijnen voor verschillende aspecten, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.
De indrukwekkende gigantische mech (de Atlan) en cybernetische Dragon Riding-sequenties getoond in de Reveal Trailer zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke gameplay-ervaringen met hun eigen vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de Dark Ages een campagne met één speler zullen bevatten, die de multiplayer-modus van eeuwig zal hebben om middelen volledig te wijden aan de hoofdverhaallijn.
Martin's beslissing om terug te keren naar de kernprincipes van de oorspronkelijke Doom is een belangrijke bestuurder achter het ontwerp van de donkere eeuwen . Hij streeft naar een duidelijke ervaring van eeuwige , gericht op een krachtige, maar klassieke, Doom -gameplay -lus. Deze opzettelijke verschuiving in richting heeft een aanzienlijke opwinding opgeleverd en de releasedatum van 15 mei is langverwacht.