
Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiได้แบ่งปันเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเลือก Hokkaido เป็นสถานที่หลักสำหรับเกม ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่าพวกเขานำฮอกไกโดมาสู่ชีวิตในเกมและข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
ความรู้สึกของความถูกต้องในสถานที่ในชีวิตจริง

Ghost of Yōteiตั้งเป้าหมายที่จะเป็นตัวแทนของสถานที่ที่แท้จริงของญี่ปุ่นอย่างแท้จริงโดยมี Ezo (Hokkaido สมัยใหม่) ขึ้นเวทีกลาง ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกมของ Sucker Punch Nate Fox ได้อธิบายอย่างละเอียดว่าทำไมทีมจึงเลือก Hokkaido เป็นฉากหลังสำหรับการเล่าเรื่องของตัวละครเอก ATSU
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริงโดยก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มาสู่ชีวิตที่สดใสในเกมผีแรก ความพยายามของพวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่ผู้กำกับเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของสึชิม่าสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา

ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความกตัญญูต่องานของ Sucker Punch โดยระบุว่า "ชาวญี่ปุ่นหลายคนไม่รู้ประวัติของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จัก
ความมุ่งมั่นของทีมในการแสดงความเคารพและการเป็นตัวแทนที่แท้จริงขยายจาก Tsushima ไปยังภาคต่อที่ตั้งไว้ในฮอกไกโด เป้าหมายของพวกเขายังคงสอดคล้องกัน: "เพื่อมอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่นในเรื่องราวของเรา"
สำหรับ Ghost of Yōtei, Hokkaido ได้รับเลือกจากความงามที่น่าทึ่งและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะชายแดนของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่ามันเป็นฉากที่เหมาะสำหรับการเปิดเผยเรื่องราวการล้างแค้นของ ATSU โดยเน้นว่าการกระทำของเธอเป็นอย่างไร “ ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง” ฟ็อกซ์กล่าว
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย

ฟ็อกซ์ให้รายละเอียดทริปการวิจัยสองครั้งของทีมที่ญี่ปุ่นซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นไฮไลต์ของการทำงานในเกมเหล่านี้ การเยี่ยมชมที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งทีมได้สัมผัสกับความงามตามธรรมชาติและอันตรายที่น่าดึงดูดใจ
สภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ แต่เต็มไปด้วยอันตรายของสวนสาธารณะห่อหุ้มสาระสำคัญที่ทีมต้องการจับในเกมของพวกเขา “ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์อธิบาย

สถานที่สำคัญอีกแห่งหนึ่งที่พวกเขาสำรวจคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ที่อาศัยอยู่ในฮอกไกโดมานานก่อนการตั้งถิ่นฐานของญี่ปุ่นสมัยใหม่มีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของทั้งวิญญาณของ Hokkaido และครอบครัวที่หายไปของ ATSU
ฟ็อกซ์สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าของการมีปฏิสัมพันธ์กับคนในท้องถิ่นและสร้างความคิดใหม่ ๆ ในระหว่างการเยี่ยมชม การเดินทางช่วยให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเกาะ" ของเรา " ยอมรับการขาดความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นครั้งแรกพวกเขาวางแผนที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการจัดการกับช่องว่างนี้
ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ Ghost of Yōteiได้รับการตั้งค่าให้เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch โดยมีแฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้เปิดตัว เกมดังกล่าวมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 จับตาดูการอัปเดตของเราสำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Ghost of Yōtei!