
Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben de redenering achter hun keuze van Hokkaido gedeeld als de primaire setting voor het spel. Duik in de details van hoe ze Hokkaido tot leven hebben gebracht in het spel en de inzichten die zijn verkregen van hun reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Een gevoel van authenticiteit in fictieve real-life plaatsen

Ghost of Yōtei wil authentiek echte Japanse locaties vertegenwoordigen, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) centraal staat. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei, ging Sucker Punch's gamedirecteur Nate Fox uit waarom het team Hokkaido selecteerde als achtergrond voor het verhaal van hoofdrolspeler ATSU.
Sucker Punch is geen onbekende voor het opnieuw creëren van real-world instellingen, nadat hij Tsushima Island eerder naar Vivid Life had gebracht in het eerste spookspel. Hun inspanningen werden goed ontvangen, vooral onder Japanse critici, wat ertoe leidde dat gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima voor hun culturele vertegenwoordiging.

In 2021 uitte de burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima dankbaarheid voor het werk van Sucker Punch en verklaarde: "Veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima vrijwel onbekend. We zijn ongelooflijk dankbaar voor hun inspanningen in het delen van ons verhaal met zulke verbluffende visuals en diepe verhalen."
De toewijding van het team voor respectvolle en authentieke representatie strekt zich uit van Tsushima tot het vervolg in Hokkaido. Hun doel blijft consistent: "om een gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid te geven aan ons fictieve verhaal."
Voor Ghost of Yōtei werd Hokkaido gekozen vanwege zijn verbluffende schoonheid en historische betekenis als de grens van het Japanse rijk in 1603. Fox benadrukte dat het de ideale setting was om Atsu's verhaal over wraak te ontvouwen en benadrukte hoe haar acties haar reputatie vormgeven. "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie," merkte Fox op.
Een perfecte mix van schoonheid en gevaar

Fox beschreef de twee onderzoeksreizen van het team naar Japan, die hij beschreef als het hoogtepunt van het werken aan deze spellen. Een opmerkelijk bezoek was aan Shiretoko National Park, waar het team een boeiende mix van natuurlijke schoonheid en onderliggende gevaar ondervond.
De serene maar toch gevaarlijke omgeving van het park heeft de essentie ingekapseld die het team wilde vastleggen in hun spel. "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor ons spel. Voor mij was dat het moment dat ik wist dat Hokkaido de juiste keuze was," legde Fox uit.

Een andere belangrijke locatie die ze verkenden was Mt. Yōtei, bekend bij het Ainu -volk als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, die lang vóór de moderne Japanse nederzetting in Hokkaido heeft gewoond, heeft een diepgaande band met de natuur en beschouwt de berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseert Mt. Yōtei zowel de geest van Hokkaido als de verloren familie van ATSU.
Fox reflecteerde over de verrijkende ervaring van interactie met de lokale bevolking en het genereren van nieuwe ideeën tijdens hun bezoek. De reis hielp hen "de geest ervan vast te leggen in onze fictieve versie van het eiland." Ze erkennen hun aanvankelijke gebrek aan bekendheid met de Japanse cultuur en zijn van plan meer te delen over hun inspanningen om deze kloof aan te pakken.
Zoals eerder aangekondigd, zal Ghost of Yōtei het meest ambitieuze project van Sucker Punch tot nu toe zijn, waarbij fans gretig anticiperen op de release. De game is gepland om te lanceren op 2 oktober 2025, exclusief voor de PlayStation 5. Houd onze updates in de gaten voor het laatste nieuws over Ghost of Yōtei!