
Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah berkongsi alasan di belakang pilihan Hokkaido mereka sebagai tetapan utama untuk permainan. Menyelam ke dalam butiran bagaimana mereka membawa Hokkaido ke kehidupan dalam permainan dan pandangan yang diperoleh dari perjalanan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Rasa keaslian dalam fiksyen tempat kehidupan sebenar

Ghost of Yōtei bertujuan untuk mewakili secara autentik tempatan Jepun, dengan Ezo (Hokkaido moden) mengambil peringkat tengah. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, pengarah permainan Sucker Punch Nate Fox menjelaskan mengapa pasukan memilih Hokkaido sebagai latar belakang untuk naratif protagonis Atsu.
Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta tetapan dunia nyata, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan yang jelas dalam permainan hantu pertama. Usaha mereka diterima dengan baik, terutama di kalangan pengkritik Jepun, yang membawa kepada pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Tsushima untuk perwakilan budaya mereka.

Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas kerja-kerja Sucker Punch, menyatakan, "Banyak orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko.
Komitmen pasukan untuk perwakilan yang menghormati dan sah dari Tsushima ke sekuel yang ditetapkan di Hokkaido. Matlamat mereka tetap konsisten: "untuk memberikan perasaan keaslian dan percaya kepada cerita fiksyen kita."
Untuk Hantu Yōtei, Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarah sebagai sempadan Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa ia adalah suasana yang ideal untuk membentangkan kisah balas dendam Atsu, menonjolkan bagaimana tindakannya membentuk reputasinya. "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukan di lokasi dramatik," kata Fox.
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna

Fox terperinci dua perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, yang digambarkan sebagai kemuncak kerja pada permainan ini. Satu lawatan yang ketara adalah ke Taman Negara Shiretoko, di mana pasukan itu mengalami gabungan kecantikan semula jadi dan bahaya yang mendasari.
Persekitaran yang tenang namun berbahaya di taman ini merangkumi intipati pasukan yang ingin ditangkap dalam permainan mereka. "Perkahwinan kecantikan dan bahaya yang sempurna, itu adalah perasaan yang tepat yang kami mahukan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat," jelas Fox.

Satu lagi lokasi penting yang mereka pelajari ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, yang telah tinggal di Hokkaido jauh sebelum penempatan Jepun moden, mempunyai hubungan yang mendalam terhadap alam semula jadi dan mempertimbangkan gunung suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan semangat keluarga Hokkaido dan Atsu yang hilang.
Fox mencerminkan pengalaman memperkayakan berinteraksi dengan penduduk tempatan dan menghasilkan idea baru semasa lawatan mereka. Perjalanan itu membantu mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengakui kekurangan awal mereka dengan budaya Jepun, mereka merancang untuk berkongsi lebih banyak tentang usaha mereka untuk menangani jurang ini.
Seperti yang diumumkan sebelum ini, Ghost of Yōtei ditetapkan untuk menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi Punch, dengan peminat bersemangat menjangkakan pembebasannya. Permainan ini dijadualkan dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Perhatikan kemas kini kami untuk berita terkini mengenai Ghost of Yōtei!