Casa Notizia "Ghost of Yotei: la miscela di pericolo e bellezza di Hokkaido"

"Ghost of Yotei: la miscela di pericolo e bellezza di Hokkaido"

May 25,2025 Autore: Daniel

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Sucker Punch, gli sviluppatori dietro Ghost of Yōtei, hanno condiviso il ragionamento dietro la scelta di Hokkaido come ambientazione principale per il gioco. Immergiti nei dettagli di come hanno dato vita a Hokkaido nel gioco e le intuizioni guadagnate dai loro viaggi in Giappone.

Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale

Un senso di autenticità nel fizione dei luoghi della vita reale

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Ghost of Yōtei mira a rappresentare autenticamente veri locali giapponesi, con Ezo (moderno Hokkaido) al centro della scena. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco di Sucker Punch Nate Fox ha elaborato il motivo per cui la squadra ha selezionato Hokkaido come sfondo per la narrazione del protagonista ATSU.

Sucker Punch non è estraneo alla ricreazione di ambientazioni del mondo reale, avendo precedentemente portato l'isola di Tsushima in vita vivida nel primo gioco fantasma. I loro sforzi furono ben accolti, specialmente tra i critici giapponesi, portando al direttore del gioco Nate Fox e al direttore creativo Jason Connell onorato come ambasciatori di Tsushima per la loro rappresentazione culturale.

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Nel 2021, il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, ha espresso gratitudine per il lavoro di Sucker Punch, affermando: "Molti giapponesi non sono a conoscenza della storia del periodo Gen-Ko. A livello globale, il nome e la posizione di Tsushima sono praticamente sconosciuti. Non siamo incredibilmente grati nel condividere la nostra storia con visioni così sbalorditive e narrativi profondi."

L'impegno del team nei confronti della rappresentazione rispettosa e autentica si estende da Tsushima al sequel impostato in Hokkaido. Il loro obiettivo rimane coerente: "Per dare una sensazione di autenticità e credibilità alla nostra storia immaginaria".

Per Ghost of Yōtei, Hokkaido fu scelto per la sua straordinaria bellezza e significato storico come frontiera dell'Impero giapponese nel 1603. Fox sottolineò che era l'ambientazione ideale per svolgere la storia di vendetta di Atsu, evidenziando come le sue azioni modellano la sua reputazione. "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica", ha osservato Fox.

Una miscela perfetta di bellezza e pericolo

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Fox ha dettagliato i due viaggi di ricerca della squadra in Giappone, che ha descritto come il momento clou di lavorare su questi giochi. Una visita notevole è stata lo Shiretoko National Park, dove il team ha sperimentato un accattivante mix di bellezza naturale e pericolo sottostante.

L'ambiente sereno ma pericoloso del parco incapsulava l'essenza che la squadra voleva catturare nel loro gioco. "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, era la sensazione esatta che volevamo per il nostro gioco. Per me, è stato il momento in cui ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta", ha spiegato Fox.

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Un'altra posizione significativa che hanno esplorato è stato il Monte Yōtei, noto al popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". L'Ainu, che ha vissuto a Hokkaido molto prima del moderno insediamento giapponese, ha un profondo legame con la natura e considera il sacro della montagna. Per gli sviluppatori, il Monte Yōtei simboleggia sia lo spirito di Hokkaido che la famiglia perduta di Atsu.

Fox si è riflessa sull'esperienza arricchente dell'interazione con i locali e sulla generazione di nuove idee durante la loro visita. Il viaggio li ha aiutati a "catturarne lo spirito nella nostra versione immaginaria dell'isola". Riconoscendo la loro iniziale mancanza di familiarità con la cultura giapponese, hanno in programma di condividere di più sui loro sforzi per colmare questa lacuna.

Come precedentemente annunciato, Ghost of Yōtei è destinato a essere il progetto più ambizioso di Sucker Punch, con i fan che anticipano con impazienza la sua uscita. Il gioco dovrebbe essere lanciato il 2 ottobre 2025, esclusivamente per la PlayStation 5. Tieni d'occhio i nostri aggiornamenti per le ultime notizie su Ghost of Yōtei!

Ultimi articoli

11

2025-08

Ultimate Tower Blitz: Aggiornamento Eterno Classifica Torri

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

In Tower Blitz, inizi con un solo tipo di torre, ma progredendo sblocchi una varietà di torri, ognuna con punti di forza e debolezze unici. Per ottimizzare la tua strategia, ecco una lista dettagliata

Autore: DanielLettura:9

10

2025-08

King God Castle: Ultimi Codici di Gennaio 2025 Svelati

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

King God Castle è un gioco di strategia a turni ambientato in un mondo medievale, con meccaniche di combattimento uniche raramente viste in altri titoli. I giocatori devono formare squadre per sconfig

Autore: DanielLettura:1

09

2025-08

GTA 6 Posticipato a Maggio 2026, i Fan Chiedono Nuovi Screenshot

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar ha posticipato il lancio di GTA 6 a maggio 2026, una decisione annunciata senza clamore, senza dettagli sulle piattaforme di lancio o un nuovo trailer. Nessun nuovo screenshot è stato condivi

Autore: DanielLettura:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket Lancia un Nuovo Evento Drop con Gible

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket dà il via al suo ultimo evento drop Partecipa a battaglie in solitaria per avere la possibilità di ottenere Gible Scopri premi aggiuntivi nella Serie Promo Pack A Vol.

Autore: DanielLettura:1