
Si Sucker Punch, ang mga nag -develop sa likod ng Ghost of Yōtei, ay nagbahagi ng pangangatuwiran sa likod ng kanilang pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting para sa laro. Sumisid sa mga detalye kung paano nila dinala ang buhay ni Hokkaido sa laro at ang mga pananaw na nakuha mula sa kanilang mga paglalakbay sa Japan.
Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting
Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na mga lugar ng totoong buhay

Nilalayon ng Ghost of Yōtei na tunay na kumakatawan sa mga tunay na lokal na Hapon, kasama ang EZO (modernong-araw na Hokkaido) na tumatakbo sa entablado. Sa isang detalyadong post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro ng Sucker Punch na si Nate Fox ay nagpaliwanag sa kung bakit napili ng koponan si Hokkaido bilang backdrop para sa salaysay ng protagonist na ATSU.
Ang Sucker Punch ay hindi estranghero sa pag-urong ng mga setting ng real-world, na dati nang nagdala ng Tsushima Island sa matingkad na buhay sa unang laro ng multo. Ang kanilang mga pagsisikap ay natanggap nang maayos, lalo na sa mga kritiko ng Hapon, na humahantong sa direktor ng laro na si Nate Fox at ang direktor ng malikhaing si Jason Connell na pinarangalan bilang mga embahador ng Tsushima para sa kanilang representasyon sa kultura.

Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa gawain ng pagsuso ni Sucker, na nagsasabi, "Maraming mga Hapon ang hindi alam ang kasaysayan ng panahon ng Gen-Ko. Sa buong mundo, ang pangalan at lokasyon ni Tsushima ay halos hindi alam. Kami ay hindi kapani-paniwalang nagpapasalamat sa kanilang mga pagsisikap sa pagbabahagi ng aming kuwento sa mga nakamamanghang visual at malalim na salaysay."
Ang pangako ng koponan sa magalang at tunay na representasyon ay umaabot mula sa Tsushima hanggang sa sunud -sunod na set sa Hokkaido. Ang kanilang layunin ay nananatiling pare -pareho: "upang maihatid ang isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala sa aming kathang -isip na kwento."
Para sa Ghost of Yōtei, si Hokkaido ay napili para sa nakamamanghang kagandahan at makasaysayang kahalagahan nito bilang hangganan ng imperyong Hapon noong 1603. Binigyang diin ni Fox na ito ay ang perpektong setting na magbukas ng kuwento ng paghihiganti ng ATSU, na itinampok kung paano ang kanyang mga aksyon ay humuhubog sa kanyang reputasyon. "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon," sabi ni Fox.
Isang perpektong timpla ng kagandahan at panganib

Detalyado ni Fox ang dalawang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na inilarawan niya bilang highlight ng pagtatrabaho sa mga larong ito. Ang isang kilalang pagbisita ay sa Shireko National Park, kung saan nakaranas ang koponan ng isang nakakaakit na halo ng natural na kagandahan at napapailalim na panganib.
Ang matahimik ngunit mapanganib na kapaligiran ng parke ay nakapaloob sa kakanyahan na nais makuha ng koponan sa kanilang laro. "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian," paliwanag ni Fox.

Ang isa pang makabuluhang lokasyon na kanilang ginalugad ay ang Mt. Yōtei, na kilala sa mga taong Ainu bilang "machineshir" o "babaeng bundok." Ang Ainu, na nanirahan sa Hokkaido nang matagal bago ang modernong pag -areglo ng Hapon, ay may malalim na koneksyon sa kalikasan at isaalang -alang ang sagradong bundok. Para sa mga nag -develop, ang Mt. Yōtei ay sumisimbolo sa espiritu ng Hokkaido at nawalang pamilya ni Atsu.
Sinasalamin ni Fox ang karanasan sa pagpayaman ng pakikipag -ugnay sa mga lokal at pagbuo ng mga bagong ideya sa kanilang pagbisita. Ang biyahe ay nakatulong sa kanila na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Kinikilala ang kanilang paunang kakulangan ng pamilyar sa kulturang Hapon, plano nilang ibahagi ang higit pa tungkol sa kanilang mga pagsisikap upang matugunan ang puwang na ito.
Tulad ng nauna nang inihayag, ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang maging pinaka -ambisyosong proyekto ng Sucker Punch, kasama ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang paglabas nito. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Pagmasdan ang aming mga pag -update para sa pinakabagong balita sa Ghost of Yōtei!