
Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, podzielili się uzasadnieniem ich wyboru Hokkaido jako głównego otoczenia gry. Zanurz się w szczegółach, w jaki sposób ożywili Hokkaido w grze i spostrzeżenia zdobyte z podróży do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Poczucie autentyczności w fikcji prawdziwych miejsc

Ghost of Yōtei ma autentyczne reprezentowanie prawdziwych japońskich lokalizacji, a Ezo (współczesne Hokkaido) zajmuje centralne miejsce. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Sucker Punk, Nate Fox, opracował, dlaczego zespół wybrał Hokkaido jako tło dla narracji bohatera Atsu.
Sucker Punch nie jest obcy odtwarzanie ustawień w świecie rzeczywistym, wcześniej doprowadzając do Wyspy Tsushima do żywego życia w pierwszej grze Ghost. Ich wysiłki były dobrze przyjęte, szczególnie wśród japońskich krytyków, co doprowadziło do tego, że dyrektor gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie Tsushima za ich reprezentację kulturową.

W 2021 r. Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za pracę Suckera Punch, stwierdzając: „Wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii Gen-Ko. Imię i lokalizacja Tsushimy są praktycznie nieznane. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za ich wysiłki w dzieleniu naszej historii z takimi oszałamiającymi światami i głębokimi narracjami”.
Zobowiązanie zespołu w szacunek i autentyczną reprezentację rozciąga się od Tsushima do kontynuacji ustawionej w Hokkaido. Ich cel pozostaje spójny: „Aby zapewnić poczucie autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”.
Dla Ghost of Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na oszałamiające piękno i znaczenie historyczne jako granica imperium japońskiego w 1603 roku. Fox podkreśliła, że było to idealne miejsce do rozwinięcia opowieści Atsu o zemsty, podkreślając, jak jej działania kształtują jej reputację. „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu” - zauważył Fox.
Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa

Fox szczegółowo opisał dwie podróże badawcze zespołu do Japonii, które opisał jako punkt kulminacyjny pracy nad tymi gierami. Jedną z godnych uwagi wizyt była Shiretoko National Park, w którym zespół doświadczył urzekającej mieszanki naturalnego piękna i podstawowego niebezpieczeństwa.
Spokojne, ale niebezpieczne środowisko parku zawarło esencję, którą zespół chciał uchwycić w swojej grze. „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem” - wyjaśnił Fox.

Kolejnym znaczącym miejscem, które badali, był Mt. Yōtei, znany ludowi Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Ainu, który mieszkał w Hokkaido na długo przed współczesną japońską osadą, ma głęboki związek z naturą i uważa górę świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizuje zarówno ducha Hokkaido, jak i zagubioną rodzinę Atsu.
Fox zastanowił się nad wzbogacającym doświadczeniem w interakcji z mieszkańcami i generowania nowych pomysłów podczas wizyty. Podróż pomogła im „uchwycić ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając początkowy brak znajomości kultury japońskiej, planują podzielić się więcej na temat swoich wysiłków na rzecz rozwiązania tej luki.
Jak wcześniej ogłoszono, Ghost of Yōtei ma być jeszcze najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch, a fani z niecierpliwością oczekują jego wydania. Gra ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Miej nasze aktualizacje najnowszych wiadomości na temat Ghost of Yōtei!