
Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã chia sẻ lý do đằng sau sự lựa chọn của họ về Hokkaido là bối cảnh chính cho trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về cách họ đưa Hokkaido vào cuộc sống trong trò chơi và những hiểu biết có được từ các chuyến đi của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực trong các địa điểm thực tế hư cấu

Ghost of Yōtei nhằm mục đích đại diện chính xác cho các địa phương Nhật Bản thực sự, với Ezo (Hokkaido hiện đại) chiếm vị trí trung tâm. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi của Sucker Punch, Nate Fox đã xây dựng lý do tại sao nhóm chọn Hokkaido làm nền cho nhân vật chính của Atsu.
Sucker Punch không xa lạ gì khi tái tạo các thiết lập trong thế giới thực, trước đây đã đưa Đảo Tsushima đến với cuộc sống sống động trong trò chơi ma đầu tiên. Những nỗ lực của họ đã được đón nhận, đặc biệt là trong số các nhà phê bình Nhật Bản, dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được vinh danh là đại sứ của Tsushima vì đại diện văn hóa của họ.

Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với công việc của Sucker Punch, nói: "Nhiều người Nhật không biết về lịch sử của Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến.
Cam kết của nhóm về đại diện tôn trọng và xác thực mở rộng từ Tsushima đến phần tiếp theo được đặt ở Hokkaido. Mục tiêu của họ vẫn phù hợp: "Để mang lại cảm giác xác thực và đáng tin cậy cho câu chuyện hư cấu của chúng ta."
Đối với Ghost of Yōtei, Hokkaido được chọn vì vẻ đẹp tuyệt đẹp và ý nghĩa lịch sử của nó là biên giới của Đế chế Nhật Bản năm 1603. Fox nhấn mạnh rằng đó là bối cảnh lý tưởng để mở ra câu chuyện báo thù của Atsu, nêu bật cách hành động của cô định hình danh tiếng của cô. "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng", Fox nhận xét.
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm

Fox chi tiết hai chuyến nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, mà ông mô tả là điểm nổi bật của việc làm việc trên các trò chơi này. Một chuyến thăm đáng chú ý là đến Công viên quốc gia Shiretoko, nơi nhóm nghiên cứu trải qua một sự pha trộn quyến rũ của vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm tiềm ẩn.
Môi trường thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của công viên đã gói gọn bản chất mà đội muốn nắm bắt trong trò chơi của họ. "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox giải thích.

Một địa điểm quan trọng khác mà họ khám phá là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Ainu, người đã sống ở Hokkaido từ lâu trước khu định cư của Nhật Bản hiện đại, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho cả tinh thần của gia đình đã mất của Hokkaido và Atsu.
Fox phản ánh về trải nghiệm phong phú của việc tương tác với người dân địa phương và tạo ra những ý tưởng mới trong chuyến thăm của họ. Chuyến đi đã giúp họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng tôi". Thừa nhận sự thiếu quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản, họ có kế hoạch chia sẻ nhiều hơn về những nỗ lực của họ để giải quyết khoảng cách này.
Như đã công bố trước đây, Ghost of Yōtei sẽ trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk, với những người hâm mộ háo hức dự đoán nó. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi cho những tin tức mới nhất về Ghost of Yōtei!