
Ghost of Yōtei'nin arkasındaki geliştiriciler olan Sucker Punch, Hokkaido seçimlerinin arkasındaki mantığı oyun için birincil ayar olarak paylaştı. Hokkaido'yu oyunda nasıl hayata geçirdiklerinin ayrıntılarına ve Japonya'ya yolculuklarından elde edilen içgörülere dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerleri kurgusallaştırmada özgünlük duygusu

Yōtei Ghost, Ezo (modern Hokkaido) merkez sahne alarak gerçek Japon yerlerini otantik bir şekilde temsil etmeyi amaçlıyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation blogu gönderisinde, Sucker Punch'ın oyun direktörü Nate Fox, ekibin neden Hokkaido'yu kahraman ATSU'nun anlatısının zeminini seçtiğini açıkladı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet oyunda canlı hayata getiren gerçek dünya ortamlarını yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları, özellikle Japon eleştirmenler arasında iyi karşılandı ve oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in kültürel temsilleri için Tsushima'nın büyükelçileri olarak onurlandırılmasına yol açtı.

2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, "Birçok Japon Gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Tsushima'nın adı ve yeri neredeyse bilinmiyor. Hikayemizi bu tür çekici görsellerle ve derin anlatımlarla paylaşma çabaları için inanılmaz minnettarız."
Ekibin saygılı ve otantik temsile olan bağlılığı, Tsushima'dan Hokkaido'daki devam filmine kadar uzanıyor. Amaçları tutarlı olmaya devam ediyor: "Kurgusal hikayemize özgünlük ve inanç hissi vermek."
Yōtei'nin Hayalet için Hokkaido, 1603'te Japon imparatorluğunun sınırı olarak çarpıcı güzelliği ve tarihsel önemi için seçildi. Fox, ATSU'nun intikam masalını ortaya çıkarmak için ideal bir ortam olduğunu vurguladı ve eylemlerinin itibarını nasıl şekillendirdiğini vurguladı. "Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın," dedi Fox.
Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı

Fox, takımın bu oyunlar üzerinde çalışmanın en önemli noktası olarak tanımladığı Japonya'ya yapılan iki araştırma gezisini detaylandırdı. Dikkate değer bir ziyaret, ekibin doğal güzellik ve altta yatan tehlikenin büyüleyici bir karışımını yaşadığı Shiretoko Milli Parkı içindi.
Parkın sakin ama tehlikeli ortamı, takımın oyunlarında yakalamak istediği özü kapsülledi. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Benim için Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."

Keşfettikleri bir diğer önemli yer, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Modern Japon yerleşiminden çok önce Hokkaido'da yaşayan Ainu, doğa ile derin bir bağlantıya sahiptir ve dağın kutsal olduğunu düşünür. Geliştiriciler için Mt. Yōtei hem Hokkaido'nun ruhunu hem de Atsu'nun kayıp ailesini sembolize ediyor.
Fox, ziyaretleri sırasında yerlilerle etkileşim kurma ve yeni fikirler üretme deneyimini yansıtıyordu. Gezi, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarına" yardımcı oldu. Japon kültürüne ilk aşinalık eksikliklerini kabul ederek, bu boşluğu ele alma çabaları hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı planlıyorlar.
Daha önce açıklandığı gibi, Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın en iddialı projesi olacak ve hayranları hevesle serbest bırakılmasını bekliyor. Oyunun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Yōtei'nin Ghost hakkındaki en son haberler için güncellemelerimize dikkat edin!