
Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik yoluyla oyun içi yiyeceklerin görsel çekiciliğini vurgular.
- Oyuncular, bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgara atmosferini kucaklayarak oyunun herhangi bir yerinde yemeklerin tadını çıkarabilirler.
- Oyun, mutfak deneyimini geliştirmek için gizemli bir "abartılı" et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli bir menü sunacak.
Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından onaylandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek seçeneğine sahip olacak ve geliştiriciler karşı konulmaz bir lezzetli görünmelerini sağlamak için önemli çaba sarf edecek. Bu yaklaşım sadece gerçekçiliğin ötesine geçer ve gıdaların görsel cazibesini artırmak için abartı unsurlarını birleştirir.
2004'teki kuruluşundan bu yana, Monster Hunter serisi, çekirdek bir tamirci olarak yemek pişirmeyi ve oyuncuların yendikleri canavarlardan hazırlanmış yemekleri tüketmelerine izin verdi. Yıllar boyunca, oyundaki yiyeceklerin önemi arttı, çeşitli yemekler ve malzemeler önemli ölçüde genişledi. Gıdaya odaklanma eğilimi, 2018'de Monster Hunter World ile yeni bir seviyeye ulaştı ve geliştiricilerin oyuncuların gerçekten keyif alacağı yemek deneyimleri yaratmayı amaçladılar.
Oyun içi gıdaları iştah açmaya odaklanmaya odaklanmak, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Monster Hunter Wilds'te daha da güçlendirilecek. İcra direktörü/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda, yiyeceklerin sadece gerçekçi değil, aynı zamanda lezzetli görünmesinin önemini vurguladı. Yakın zamanda yapılan bir IGN röportajında Fujioka, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için yeterli değildir. Gerçekten bir şeyin lezzetli görünmesini sağlayan şey hakkında düşünmelisiniz." Bu, gerçekçiliği abartı harmanlamayı, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere anime ve reklamlardan ilham almayı içerir.
Monster Hunter Wilds Devs, pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanıyor
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular geleneksel restoran temasından daha sürükleyici bir kamp ızgarası deneyimine geçerek her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayındaki bir önizleme, hayranları zaten heyecanlandıran bir cezbedici peynir çekme sergiledi, ancak menüde daha fazlası var. Kavrulmuş lahana gibi basit bir yemek bile Fujioka için, kapaktan çıkarıldıkça gerçekçi bir şekilde şişirildiğini göstererek çekici hale getirmeyi başaran bir zorluk yarattı. Eşlik eden bir videoda, üstte kavrulmuş bir yumurta ile süslenmiş lahana bulunur.
Spektrumun diğer ucunda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusuyla bilinen Tokuda, ayrıntıları sarsıntılar altında tutmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtılmasını ima etti. Oyun, çok çeşitli yemekler sunmayı ve bir kamp ateşinin etrafında yemeklerin tadını çıkaran karakterlerin ifadelerini yakalamayı ve pişirme kesim ekranlarında abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu yaratmayı amaçlıyor.