
Streszczenie
- Monster Hunter Wilds podkreśla wizualny urok jedzenia w grze poprzez przesadny realizm.
- Gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu gry, obejmując kempingową atmosferę grilla, a nie restaurację.
- Gra będzie oferować zróżnicowane menu, w tym tajemnicze „ekstrawaganckie” danie mięsne, aby poprawić kulinarne wrażenia.
Monster Hunter Wilds ma na celu wzniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, co potwierdzają kluczowi członkowie zespołu programistów. Gra będzie zawierała szeroki wybór potraw, od mięsa i ryb po warzywa, a programiści poświęcają znaczne wysiłki, aby wyglądały nieodparcie pysznie. Podejście to wykracza poza zwykły realizm, obejmując elementy przesady w celu zwiększenia wizualnego atrakcyjności jedzenia.
Od momentu powstania w 2004 r. Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, umożliwiając graczom spożywanie posiłków wykonanych przez potwory, które pokonują. Z biegiem lat wzrosło znaczenie żywności w grze, a różnorodność posiłków i składników znacznie się rozwija. Trend koncentrowania się na jedzeniu osiągnął nowy poziom z Monster Hunter World w 2018 roku, gdzie programiści starali się stworzyć wrażenia kulinarne, które gracze naprawdę się cieszyli.
Koncentracja na apetacji żywności w grze zostanie dodatkowo wzmocniona w Monster Hunter Wilds, która ma zostać wydana 28 lutego 2025 r. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda podkreślali znaczenie, że jedzenie wyglądało nie tylko realistyczne, ale także pyszne. W ostatnim wywiadzie dla wideo IGN Fujioka wyjaśnił: „Sprawienie, że wygląda na realistyczne, nie wystarczy, aby wyglądało dobrze. Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszanie realizmu z przesadą, czerpanie inspiracji z anime i reklam, w tym specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wilds Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę obiadu w dowolnym miejscu, przechodząc z tradycyjnego motywu restauracji na bardziej wciągające wrażenia z grillu kempingowego. Podgląd z grudnia pokazał kuszący sera, który już podekscytował fanów, ale w menu jest więcej. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, stanowiło wyzwanie dla Fujioka, któremu udało się jej być atrakcyjnym, pokazując ją realistycznie nadciągając, gdy pokrywka jest usuwana z patelni. Film towarzyszący zawiera również kapustę ozdobioną pieczonym jajkiem na wierzchu.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, znany ze swojej pasji do mięsa zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej, choć trzymał szczegóły w opakowaniu. Gra ma na celu zaoferowanie szerokiej gamy potraw i uchwycenie wyrażeń postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie błogości związanej z jedzeniem w swoich filmowych przerywnikach.