
Ringkasan
- Monster Hunter Wilds menekankan daya tarikan visual makanan dalam permainan melalui realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh menikmati makanan di mana -mana di dalam permainan, memeluk suasana grill perkhemahan daripada suasana restoran.
- Permainan ini akan menawarkan menu yang pelbagai, termasuk hidangan daging "mewah" misteri, untuk meningkatkan pengalaman masakan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang disahkan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan menampilkan pilihan hidangan yang luas dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan pemaju yang mendedikasikan usaha yang signifikan untuk menjadikannya kelihatan sangat lazat. Pendekatan ini melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur keterlaluan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter telah termasuk memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain mengambil makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan dalam permainan telah berkembang, dengan pelbagai makanan dan bahan -bahan berkembang dengan ketara. Trend memberi tumpuan kepada makanan mencapai tahap baru dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, di mana pemaju bertujuan untuk mencipta pengalaman makan yang pemain akan benar -benar menikmati.
Tumpuan ini untuk makanan dalam permainan makanan ditetapkan untuk dikuatkan lagi dalam Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025. Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda telah menekankan pentingnya membuat makanan kelihatan tidak hanya realistik, tetapi juga lazat. Dalam wawancara video IGN baru -baru ini, Fujioka menjelaskan, "menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik. Anda benar -benar perlu memikirkan apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan pengadunan realisme dengan keterlaluan, menarik inspirasi dari anime dan iklan, termasuk kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wilds Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, beralih dari tema restoran tradisional ke pengalaman grill perkhemahan yang lebih mendalam. Pratonton dari Disember mempamerkan tarikan keju yang menggembirakan yang sudah teruja, tetapi ada lagi menu. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran untuk Fujioka, yang berjaya membuatnya menarik dengan mempamerkannya secara realistik yang membuang -buang apabila tudung dikeluarkan dari kuali. Video yang disertakan juga menampilkan kubis yang dihiasi dengan telur panggang di atas.
Di hujung spektrum yang lain, Tokuda, yang terkenal dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, mengisyaratkan pada pengenalan hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan dan menangkap ekspresi watak-watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan yang dibesar-besarkan namun realistik dalam cutscenes memasaknya.