
Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds nhấn mạnh sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi thông qua chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Người chơi có thể thưởng thức các bữa ăn ở bất cứ đâu trong trò chơi, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại hơn là khung cảnh nhà hàng.
- Trò chơi sẽ cung cấp một thực đơn đa dạng, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí ẩn, để nâng cao trải nghiệm ẩm thực.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sức hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được xác nhận bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ có nhiều lựa chọn các món ăn từ thịt và cá đến rau, với các nhà phát triển dành nỗ lực quan trọng để làm cho chúng trông ngon không thể cưỡng lại. Cách tiếp cận này vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố cường điệu để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của thực phẩm.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi tiêu thụ các bữa ăn được chế tác từ những con quái vật mà họ đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của thực phẩm trong trò chơi đã tăng lên, với sự đa dạng của các bữa ăn và nguyên liệu mở rộng đáng kể. Xu hướng tập trung vào thực phẩm đã đạt đến một cấp độ mới với Monster Hunter World vào năm 2018, nơi các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự thích.
Sự tập trung vào việc ngon miệng thực phẩm trong trò chơi được thiết lập để được khuếch đại hơn nữa trong Monster Hunter Wilds, dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm cho thực phẩm không chỉ thực tế. Trong một cuộc phỏng vấn video IGN gần đây, Fujioka giải thích: "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông đẹp. Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, bao gồm các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter Wilds Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, chuyển từ chủ đề nhà hàng truyền thống sang trải nghiệm nướng cắm trại hấp dẫn hơn. Một bản xem trước từ tháng 12 đã giới thiệu một loại phô mai trêu ngươi đã khiến người hâm mộ phấn khích, nhưng có nhiều hơn trong thực đơn. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải nướng cũng đặt ra một thách thức cho Fujioka, người đã cố gắng làm cho nó trở nên hấp dẫn bằng cách giới thiệu nó thực sự phồng lên khi nắp được lấy ra khỏi chảo. Một video đi kèm cũng có bắp cải được trang trí với một quả trứng rang trên đầu.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, được biết đến với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh ta vẫn giữ các chi tiết dưới bọc. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp nhiều món ăn và ghi lại các biểu hiện của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn cắt nấu ăn của nó.