
Buod
- Binibigyang diin ng Monster Hunter Wilds ang visual na apela ng in-game na pagkain sa pamamagitan ng pinalaking realismo.
- Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pagkain kahit saan sa laro, yakapin ang isang kapaligiran ng grill ng kamping sa halip na isang setting ng restawran.
- Ang laro ay mag -aalok ng isang magkakaibang menu, kabilang ang isang mahiwagang "extravagant" na ulam ng karne, upang mapahusay ang karanasan sa pagluluto.
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na pang-akit ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na pagpili ng mga pinggan na mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na ang mga developer ay nag -aalay ng makabuluhang pagsisikap upang maging masarap ang hitsura ng mga ito. Ang pamamaraang ito ay lampas lamang sa pagiging totoo, na isinasama ang mga elemento ng pagmamalabis upang mapahusay ang visual na apela ng pagkain.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumonsumo ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng pagkain sa laro ay lumago, kasama ang iba't ibang mga pagkain at sangkap na lumalawak nang malaki. Ang kalakaran ng pagtuon sa pagkain ay umabot sa isang bagong antas kasama ang Monster Hunter World sa 2018, kung saan naglalayong ang mga developer na lumikha ng mga karanasan sa kainan na tunay na masisiyahan ang mga manlalaro.
Ang pokus na ito sa pag-ayos ng in-game na pagkain ay nakatakdang higit na mapalakas sa Monster Hunter Wilds, na nakatakdang ilabas sa Pebrero 28, 2025. Ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay binigyang diin ang kahalagahan ng paggawa ng pagkain na hindi makatotohanang, ngunit masarap din. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa video ng IGN, ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang paggawa nito ay mukhang makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito. Kailangan mong isipin kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Gumagamit ang Monster Hunter Wilds Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, lumilipat mula sa tradisyunal na tema ng restawran hanggang sa isang mas nakaka -engganyong karanasan sa kamping ng grill. Ang isang preview mula sa Disyembre ay nagpakita ng isang nakakagulat na paghila ng keso na nasasabik na ang mga tagahanga, ngunit may higit pa sa menu. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo ay nagdulot ng isang hamon para sa Fujioka, na pinamamahalaang gawin itong nakakaakit sa pamamagitan ng pagpapakita nito ng realistikong pag -upo habang ang takip ay tinanggal mula sa kawali. Nagtatampok din ang isang kasamang video ng repolyo na pinalamutian ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na kilala sa kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng isang iba't ibang mga pinggan at makuha ang mga expression ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto nito.