
Riepilogo
- Monster Hunter Wilds sottolinea il fascino visivo del cibo in-game attraverso un realismo esagerato.
- I giocatori possono godersi i pasti ovunque nel gioco, abbracciando un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambientazione di ristorante.
- Il gioco offrirà un menu diversificato, tra cui un misterioso piatto di carne "stravagante", per migliorare l'esperienza culinaria.
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come confermato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco presenterà una vasta selezione di piatti che vanno da carne e pesce alle verdure, con gli sviluppatori che dedicano uno sforzo significativo per farli sembrare irresistibilmente deliziosi. Questo approccio va oltre il semplice realismo, incorporando elementi di esagerazione per migliorare il fascino visivo del cibo.
Fin dalla sua istituzione nel 2004, la serie Monster Hunter ha incluso la cottura come meccanico di base, consentendo ai giocatori di consumare pasti realizzati dai mostri che sconfiggono. Nel corso degli anni, l'importanza del cibo nel gioco è cresciuta, con la varietà di pasti e ingredienti che si espandono in modo significativo. La tendenza di concentrarsi sul cibo ha raggiunto un nuovo livello con Monster Hunter World nel 2018, in cui gli sviluppatori miravano a creare esperienze culinarie che i giocatori avrebbero davvero piaciuto.
Questo focus sull'appetizzazione del cibo di gioco è destinato a essere ulteriormente amplificato in Monster Hunter Wilds, che è previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025. Il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il direttore Yuya Tokuda hanno sottolineato l'importanza di rendere il cibo non solo realistico, ma anche delizioso. In una recente intervista video IGN, Fujioka ha spiegato: "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare bello. Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso". Ciò comporta la miscelazione del realismo con esagerazione, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, tra cui effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wilds Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, passando dal tema del ristorante tradizionale a un'esperienza di griglia da campeggio più coinvolgente. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra uno estrazione al formaggio allettante che ha già eccitato i fan, ma c'è di più nel menu. Anche un piatto semplice come il cavolo arrosto ha rappresentato una sfida per Fujioka, che è riuscito a renderlo attraente mettendolo in mostra che si gonfia realisticamente mentre il coperchio viene rimosso dalla padella. Un video di accompagnamento presenta anche il cavolo adornato con un uovo arrosto in cima.
All'altra estremità dello spettro, Tokuda, noto per la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene abbia mantenuto i dettagli sotto gli impacchi. Il gioco mira a offrire un'ampia varietà di piatti e catturare le espressioni di personaggi che si godono i pasti intorno a un falò, creando un senso esagerato ma realistico di beatitudine legata al cibo nelle sue scene di cottura.