আইকনিক ব্যাটলফিল্ড সিরিজের পরবর্তী কিস্তিটি ইএর অর্থবছরের ২০২26 সালের মধ্যে চালু হতে চলেছে, যা এপ্রিল ২০২৫ থেকে মার্চ ২০২26 পর্যন্ত বিস্তৃত। এই ঘোষণাটি তার চলতি অর্থবছরের তৃতীয় কোয়ার্টারের জন্য ইএর আর্থিক ফলাফলের অংশ হিসাবে এসেছিল, এই সংবাদটির পাশাপাশি, ইএ-র প্রথম অফিসিয়াল চেহারাটি দেখানো হয়েছে, প্রাক-টেলিফোনের প্রাক-ল্যাফের প্রাক-ল্যাফাকে প্রাক-ল্যাফের প্রাক-ল্যাফের প্রাক্কেলিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং অফারিং অফারিং অফারিং অফ-ল্যাফিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং প্রাক্কিং প্রাক-ল্যাফ।
ইএ প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা একটি নতুন উদ্যোগ ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি প্রবর্তন করেছে। এই পদক্ষেপটি তার প্রত্যাশিত অর্থবছরের 2026 প্রকাশের আগে গেমটি পরিমার্জন করার জন্য সংস্থার কৌশলটির একটি অংশ। গেমের বিকাশের সংক্ষিপ্ত ঝলকটি প্লেস্টারদের জন্য একটি কল সহ ছিল, গেমের বিবর্তনে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের বিকাশের নেতৃত্ব দিচ্ছে যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি, এতে জড়িত চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ: স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের দিকে মনোনিবেশ করেছিল, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।
ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি দলগুলি উন্নয়ন চক্রের একটি গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে প্রবেশ করছে। তারা গেমটি প্রকাশের আগে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং পরিমার্জন করতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষার প্রক্রিয়াটির গোপনীয়তা নিশ্চিত করার জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
প্রাক-আলফা মঞ্চে থাকা সত্ত্বেও, ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায় গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং গেমের মূল উপাদানগুলি যেমন যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো বাড়ানোর ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিল। পরীক্ষায় অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে সহ প্রয়োজনীয় গেমপ্লে স্তম্ভগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে। ইএ আরও নিশ্চিত করেছে যে বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে, পাশাপাশি নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করার পাশাপাশি কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেমটি পরিমার্জন করার পাশাপাশি।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে EA নতুন যুদ্ধক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সংস্থান উত্সর্গ করার সময়, এটি সম্প্রতি রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দেয়, যা একটি একক একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল। এই সিদ্ধান্তটি মূললাইন সিরিজের উপর কোম্পানির ফোকাসকে বোঝায়।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য অতিরিক্ত বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 যুগের সময় সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করে এমন মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, যা তিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির শীর্ষস্থানীয় বিবেচনা করেন।
পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের লক্ষ্য ছিল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে কোর্সটি সংশোধন করা, যা এর বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। আসন্ন গেমটি আরও traditional তিহ্যবাহী যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করে 64৪-খেলোয়াড়ের মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমকে ত্যাগ করবে। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এই প্রকল্পটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, গেমটির জন্য উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং উচ্চ প্রত্যাশা প্রতিফলিত করে।
ভিন্স জাম্পেলা নতুন শ্রোতাদের আকর্ষণ করার সময় মূল খেলোয়াড়দের আস্থা ফিরে পাওয়ার লক্ষ্যে যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার জন্য EA এর প্রতিশ্রুতি পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন। লক্ষ্যটি হ'ল যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বের মধ্যে বিভিন্ন ধরণের অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়া, যাতে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন গেমপ্লে স্টাইলগুলি খুঁজে পেতে ফ্র্যাঞ্চাইজি ছাড়ার দরকার নেই তা নিশ্চিত করা।
এখন পর্যন্ত, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করেনি।