İkonik Battlefield Serisindeki bir sonraki taksit, EA'nın 2026 yılı 2026 yılına kadar uzanan 2026 mali yılında piyasaya sürülecek. Bu duyuru, EA'nın mevcut mali yılının üçüncü çeyreği için finansal sonuçların bir parçası olarak geldi. Bu haberlerin yanı sıra, EA'nın yanı sıra, yeni savaş alanı oyununun bir parçası olarak, yeni savaş alanı oyununa ilk resmi bakış, şov ve şovu gösteren bir ilk resmi bakış sundu.
EA, oyuncu odaklı test ve yeniliği teşvik etmek için tasarlanmış yeni bir girişim olan Battlefield Labs'ı tanıttı. Bu hamle, şirketin oyunu beklenen mali yıl 2026 sürümü öncesinde hassaslaştırma stratejisinin bir parçasıdır. Oyunun gelişimine kısa bir bakış, PlayTesters için bir çağrı eşlik etti ve EA'nın oyuncunun geri bildirimlerini oyunun evrimine dahil etme taahhüdünü gösterdi.
Yeni savaş alanının gelişimi, ilgili dört stüdyo için bir şemsiye terimi olan Battlefield Studios tarafından öncülük ediyor: Stockholm, İsveç'teki Dice, çok oyuncuya odaklanıyor; Dead Space Remake ve Star Wars: Filolar, tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları ele alan güdü; Ripple Effect, eski adıyla Dice La, yeni oyuncuları franchise'a getirmekle görevli; ve daha önce tek oyunculu kampanyada çalışan, Hız İhtiyacı'a odaklanmış olan kriter.
EA, Battlefield Studios ekiplerinin geliştirme döngüsünün kritik bir aşamasına girdiğini vurguladı. Oyunu piyasaya sürmeden önce öncelik vermek, iyileştirmek ve hassaslaştırmak için oyuncu geri bildirimlerini toplamaya isteklidirler. Battlefield Labs'daki katılımcıların test sürecinin gizliliğini sağlamak için bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları istenecektir.
Alfa öncesi aşamada olmasına rağmen, EA oyunun şu anki durumundan gurur duydu ve oyunun savaş ve yıkım gibi temel unsurlarını artırmada oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı. Test, silahlar, araçlar, aletler, haritalar, modlar ve takım oyunu dahil olmak üzere temel oyun sütunlarını kapsayacaktır. EA ayrıca, yeni fikirleri keşfetmenin ve stratejik oyun oynamayı geliştirmek için sınıf sistemini geliştirmenin yanı sıra fetih ve atılım gibi klasik modların test edileceğini doğruladı.
EA yeni savaş alanına önemli kaynaklar ayırırken, son zamanlarda bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren Ridgeline Games'i kapattığını belirtmek önemlidir. Bu karar, şirketin ana hat serisine odaklanmasının altını çiziyor.
Eylül ayında EA, Untitled Battlefield oyunu için ek ayrıntılar ve konsept sanatını paylaştı ve I. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte önceki girişlerden sonra modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios Organizasyonu için Reswsawn & Group GM başkanı Vince Zampella, franchise'ın zirvesini düşündüğü Battlefield 3 ve 4 döneminde diziyi tanımlayan çekirdek unsurlara geri dönmenin önemini vurguladı.
Bir sonraki savaş alanı, uzmanları ve 128 oyunculu haritaları için eleştiri ile karşılaşan Battlefield 2042'nin karışık alımından sonra kursu düzeltmeyi hedefliyor. Yaklaşan oyun 64 oyunculu haritalara dönecek ve daha geleneksel bir savaş alanı deneyimine odaklanarak uzman sistemini terk edecek. EA CEO'su Andrew Wilson, projeyi "EA'nın tarihindeki en iddialı projelerden biri" olarak nitelendirerek, oyun için önemli yatırım ve yüksek beklentileri yansıtıp.
Vince Zampella, EA'nın Battlefield evrenini genişletme taahhüdünü yineledi ve yeni izleyicileri çekerken çekirdek oyuncuların güvenini yeniden kazanmayı amaçladı. Amaç, Battlefield Universe'de farklı oyun stilleri bulmak için franchise'dan ayrılmaları gerekmemesini sağlamak için Battlefield Universe'de çeşitli deneyimler sunmaktır.
EA, şu an itibariyle yeni Battlefield oyununun lansman platformlarını veya son unvanını duyurmadı.