ภาคต่อไปในซีรี่ส์ Battlefield ที่เป็นสัญลักษณ์จะเปิดตัวในช่วงปีงบประมาณของ EA ในปี 2569 ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ถึงมีนาคม 2569 การประกาศนี้มาเป็นส่วนหนึ่งของผลทางการเงินของ EA สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณปัจจุบัน
EA แนะนำ Battlefield Labs ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทดสอบและนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น การย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ บริษัท ในการปรับแต่งเกมก่อนการเปิดตัวปีงบประมาณ 2026 ที่คาดหวัง แวบสั้น ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาของเกมนั้นมาพร้อมกับการเรียกร้องให้ Playtesters ส่งสัญญาณความมุ่งมั่นของ EA ในการรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเข้ากับวิวัฒนาการของเกม
การพัฒนาสนามรบใหม่กำลังเป็นหัวหอกโดย Battlefield Studios ซึ่งเป็นคำศัพท์ร่มสำหรับสตูดิโอสี่แห่งที่เกี่ยวข้อง: ลูกเต๋าในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน แรงจูงใจเป็นที่รู้จักสำหรับ Dead Space Remake และ Star Wars: ฝูงบิน, การจัดการภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน; เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นเดิมคือ Dice LA ซึ่งได้รับมอบหมายให้นำผู้เล่นใหม่เข้ามาในแฟรนไชส์ และเกณฑ์ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ความต้องการความเร็วตอนนี้ทำงานกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว
EA เน้นว่าทีม Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ช่วงวิกฤตของวงจรการพัฒนา พวกเขากระตือรือร้นที่จะรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อจัดลำดับความสำคัญปรับปรุงและปรับแต่งเกมก่อนที่จะเปิดตัว ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA) เพื่อให้แน่ใจว่าการรักษาความลับของกระบวนการทดสอบ
แม้จะอยู่ในช่วงก่อนอัลฟ่า EA แสดงความภาคภูมิใจในสถานะปัจจุบันของเกมและเน้นถึงความสำคัญของการตอบรับของผู้เล่นในการเสริมสร้างองค์ประกอบหลักของเกมเช่นการต่อสู้และการทำลายล้าง การทดสอบจะครอบคลุมเสาเกมที่จำเป็นรวมถึงอาวุธยานพาหนะอุปกรณ์แกดเจ็ตแผนที่โหมดและการเล่นของทีม EA ยังยืนยันว่าโหมดคลาสสิกเช่น Conquest และ Breakthrough จะได้รับการทดสอบควบคู่ไปกับการสำรวจความคิดใหม่ ๆ และปรับแต่งระบบชั้นเรียนเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในขณะที่ EA กำลังอุทิศทรัพยากรที่สำคัญให้กับสนามรบใหม่ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้เพิ่งปิดเกม Ridgeline ซึ่งกำลังพัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของ บริษัท ในซีรี่ส์การฉีด
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและแนวคิดศิลปะสำหรับเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อยืนยันการกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากรายการก่อนหน้านี้ตั้งอยู่ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่องค์ประกอบหลักที่กำหนดซีรีส์ในช่วง Battlefield 3 และ 4 ERA ซึ่งเขาพิจารณาถึงจุดสุดยอดของแฟรนไชส์
สนามรบต่อไปมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขหลักสูตรหลังจากการต้อนรับแบบผสมของสนามรบ 2042 ซึ่งเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คน เกมที่กำลังจะมาถึงจะเปลี่ยนเป็นแผนที่ผู้เล่น 64 คนและละทิ้งระบบผู้เชี่ยวชาญโดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การต่อสู้แบบดั้งเดิมมากขึ้น แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA อธิบายว่าโครงการนี้เป็นหนึ่งใน "โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA's]" สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนที่สำคัญและความคาดหวังสูงสำหรับเกม
Vince Zampella กล่าวย้ำความมุ่งมั่นของ EA ในการขยายจักรวาลของ Battlefield โดยมีเป้าหมายที่จะฟื้นความไว้วางใจของผู้เล่นหลักในขณะที่ดึงดูดผู้ชมใหม่ เป้าหมายคือการเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายภายในจักรวาล Battlefield เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องออกจากแฟรนไชส์เพื่อค้นหาสไตล์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน
ณ ตอนนี้ EA ยังไม่ได้ประกาศการเปิดตัวแพลตฟอร์มหรือชื่อสุดท้ายสำหรับเกม Battlefield ใหม่