Phần tiếp theo trong loạt Battlefield mang tính biểu tượng được thiết lập để ra mắt trong năm tài chính năm 2026 của EA, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Thông báo này được đưa ra như một phần của kết quả tài chính của EA trong quý thứ ba của năm tài chính hiện tại, kết thúc vào tháng 3.
EA đã giới thiệu Battlefield Labs, một sáng kiến mới được thiết kế để thúc đẩy thử nghiệm và đổi mới do người chơi điều khiển. Động thái này là một phần trong chiến lược của công ty nhằm tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành năm tài chính năm 2026 dự kiến. Cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của trò chơi được đi kèm với lời kêu gọi chơi playtester, báo hiệu cam kết của EA để kết hợp phản hồi của người chơi vào quá trình phát triển của trò chơi.
Sự phát triển của chiến trường mới đang được Battlefield Studios dẫn đầu, một thuật ngữ ô cho bốn hãng phim liên quan: Dice ở Stockholm, Thụy Điển, tập trung vào nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ đưa người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí, trước đây tập trung vào nhu cầu tốc độ, hiện đang làm việc trên chiến dịch chơi đơn.
EA nhấn mạnh rằng các đội Battlefield Studios đang bước vào giai đoạn quan trọng của chu kỳ phát triển. Họ rất háo hức thu thập phản hồi của người chơi để ưu tiên, cải thiện và tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành. Những người tham gia Battlefield Labs sẽ được yêu cầu ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để đảm bảo tính bảo mật của quá trình thử nghiệm.
Mặc dù đang ở trong giai đoạn tiền Alpha, EA đã bày tỏ niềm tự hào về trạng thái hiện tại của trò chơi và nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc tăng cường các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như chiến đấu và phá hủy. Việc thử nghiệm sẽ bao gồm các trụ cột trò chơi thiết yếu, bao gồm vũ khí, phương tiện, thiết bị, bản đồ, chế độ và chơi đội hình. EA cũng xác nhận rằng các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá sẽ được thử nghiệm, bên cạnh việc khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Điều quan trọng cần lưu ý là trong khi EA đang dành các nguồn lực quan trọng cho chiến trường mới, gần đây nó đã đóng cửa Ridgeline Games, đang phát triển một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập. Quyết định này nhấn mạnh sự tập trung của công ty vào loạt chính.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ chi tiết bổ sung và nghệ thuật khái niệm cho trò chơi Battlefield Untitle, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi xác định loạt phim trong thời đại Battlefield 3 và 4, mà ông coi là đỉnh cao của nhượng quyền thương mại.
Battlefield tiếp theo nhằm mục đích sửa chữa khóa học sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Battlefield 2042, phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi. Trò chơi sắp tới sẽ trở lại 64 người chơi bản đồ và từ bỏ hệ thống các chuyên gia, tập trung vào trải nghiệm chiến trường truyền thống hơn. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]", phản ánh sự đầu tư đáng kể và kỳ vọng cao cho trò chơi.
Vince Zampella nhắc lại cam kết của EA để mở rộng vũ trụ chiến trường, nhằm lấy lại niềm tin của những người chơi cốt lõi trong khi thu hút khán giả mới. Mục tiêu là cung cấp một loạt các trải nghiệm trong vũ trụ Battlefield, đảm bảo người chơi không cần phải rời khỏi nhượng quyền để tìm các phong cách chơi trò chơi khác nhau.
Đến bây giờ, EA đã không công bố các nền tảng ra mắt hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.