* ইনজোই * এর বিকাশকারীরা দ্রুতগতিতে একটি বিরক্তিকর বাগকে সম্বোধন করেছেন যা খেলোয়াড়দের গেমের বাচ্চাদের উপর দৌড়ানোর অনুমতি দেয়, যা এখন তাদের সর্বশেষ প্যাচ দিয়ে স্থির করা হয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বের সময় প্রকাশিত হয়েছিল, উন্নয়ন দল থেকে তাত্ক্ষণিক পদক্ষেপের অনুরোধ জানায়। ২৮ শে মার্চ ইনজোই সাব্রেডডিটের একজন খেলোয়াড়ের পোস্ট, "আমি মনে করি না যে ক্র্যাফটন বুঝতে পেরেছেন যে আপনি ইনজয়ে শিশুদের উপর দিয়ে দৌড়াতে পারেন," একটি গাড়ীর দ্বারা আঘাত হানার ফুটেজ দেখানো হয়েছিল, যার ফলে শিশুটিকে উড়ন্ত প্রেরণ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মারা যাচ্ছিল। এই ঘটনাটি খেলোয়াড়ের বেসের মধ্যে উল্লেখযোগ্য উদ্বেগের জন্ম দিয়েছে।
জবাবে, গেমের বিকাশকারী ক্র্যাফটন ২৮ শে মার্চ ইউরোগামারকে একটি বিবৃতি প্রকাশ করেছিলেন, এটি স্পষ্ট করে যে এটি একটি অনিচ্ছাকৃত বাগ। তারা যথাযথ বিষয়বস্তুর প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জোর দিয়ে বলেছিল, "এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজোইয়ের অভিপ্রায় এবং মূল্যবোধগুলি প্রতিফলিত করে না। আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রীর গম্ভীরতা বুঝতে পারি এবং ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমরা আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে আরও শক্তিশালী করছি।" এই ফিক্সটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, বিশেষত কিশোরের জন্য *ইনজোই *এর এসআরবি রেটিং বিবেচনা করে, যা এই জাতীয় সামগ্রী দ্বারা বিপন্ন হতে পারে।
ইনজোই বিকাশকারীরা ভবিষ্যতে অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে শক্তিশালী করার লক্ষ্য রাখে

যেহেতু * ইনজোই * তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বটি অব্যাহত রেখেছে, বিকাশকারীরা কেবল বাগগুলি ঠিক করছে না তবে সামগ্রী তৈরির ক্ষেত্রে তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করছে। তারা ভবিষ্যতের আপডেটগুলি তাদের উদ্দেশ্যযুক্ত দৃষ্টি এবং মূল্যবোধের সাথে একত্রিত করে, বয়স-উপযুক্ত সামগ্রী বজায় রাখতে তাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে শক্তিশালী করে তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
ইনজোই ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন বাস্তবসম্মত স্টাইলটি গেমের চারপাশে বোকা বানানোর জন্য এটি কঠিন করে তোলে

* ইনজোই* বাষ্পে একটি "খুব ইতিবাচক" পর্যালোচনা রেটিং অর্জন করেছে, যার সাথে অনেকে এর বিশদ এবং উচ্চমানের গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, গেম ডিরেক্টর হিউংজুন 'কেজুন' কিম, ৩১ শে মার্চ পিসগেমসেনকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, তাদের হাইপার-রিয়েলিস্টিক পদ্ধতির উপস্থাপনাগুলির চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। কেজুন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা অনেক সম্পর্কে ভেবেছিলাম। এই জাতীয় বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাহায্যে আমরা ক্রমাগত প্রশ্ন করেছিলাম যে আমাদের সেই বাস্তববাদটি কতদূর নেওয়া উচিত। মাঝে মাঝে আমরা কৌতুকপূর্ণ বা হালকা হৃদয়ের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে বেশ ফিট ছিল না, যা মাঝে মাঝে কিছুটা হতাশাব্যঞ্জক ছিল।"

কেজুন এর আগে *সিমস 4 *, বিশেষত এর মনোমুগ্ধকর এবং বোকা পরিচয়ের জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছেন, যা *ইনজোই *বাস্তববাদী শৈলীর কারণে অনুকরণ করতে সংগ্রাম করে। এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, কেজুন *ইনজোই *এর দিকনির্দেশ সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন, "আমরা বিশ্বাস করি যে এই স্তরের নিমজ্জনকারী গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে এবং বিকাশকালে আমরা এই পৃথিবীকে প্রাণবন্ত করে তুলতে গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত বোধ করেছি।"
যদিও * ইনজোই * বিশদ এবং মানের দিক থেকে সিমস 4 * কে ছাড়িয়ে গেছে, বিকাশকারীরা এখনও জীবন-সিমুলেশন জেনারে দাঁড়ানোর জন্য গেমের অনন্য পরিচয় অনুসন্ধান করছেন। *ইনজোই *এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখুন!