Pemaju * Inzoi * telah menangani pepijat yang mengganggu yang membolehkan pemain untuk berlari ke atas kanak -kanak dalam permainan, yang kini telah ditetapkan dengan patch terbaru mereka. Ciri ini muncul semasa fasa akses awal, mendorong tindakan segera dari pasukan pembangunan. Jawatan pemain di Subreddit Inzoi pada 28 Mac, yang berjudul "Saya tidak fikir Krafton menyedari bahawa anda boleh berlari ke atas kanak -kanak di Inzoi," rakaman seorang kanak -kanak yang dipukul oleh kenderaan, mengakibatkan kanak -kanak dihantar terbang dan akhirnya lenyap. Insiden ini mencetuskan kebimbangan penting di kalangan pemain.
Sebagai tindak balas, Krafton, pemaju permainan, mengeluarkan kenyataan kepada Eurogamer pada 28 Mac, menjelaskan bahawa ini adalah pepijat yang tidak diingini. Mereka menekankan komitmen mereka terhadap kandungan yang sesuai, menyatakan, "Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai-nilai Inzoi. Pembetulan ini adalah penting, terutamanya mengingati penarafan ESRB Inzoi *untuk T untuk Remaja, yang mungkin telah terjejas oleh kandungan tersebut.
Pemaju Inzoi bertujuan untuk mengukuhkan proses semakan dalaman pada masa akan datang

Sebagai * Inzoi * meneruskan fasa akses awalnya, pemaju bukan sahaja menetapkan pepijat tetapi juga menyempurnakan pendekatan mereka terhadap penciptaan kandungan. Mereka komited untuk memastikan kemas kini masa depan sejajar dengan visi dan nilai yang dimaksudkan, mengukuhkan proses semakan dalaman mereka untuk mengekalkan kandungan yang sesuai dengan usia.
Pengarah Inzoi mengakui gaya yang realistik menjadikannya sukar untuk bermain-main di dalam permainan

* Inzoi* telah mendapat penarafan semakan "sangat positif" pada stim, dengan banyak memuji grafik terperinci dan berkualiti tinggi. Walau bagaimanapun, pengarah permainan Hyungjun 'Kjun' Kim, dalam temu bual dengan PCGamesn pada 31 Mac, membincangkan cabaran pendekatan hiper-realistik mereka. Kjun menjelaskan, "Ini adalah sesuatu yang kita fikirkan banyak. Dengan grafik yang realistik, kita sentiasa mempersoalkan sejauh mana kita harus mengambil realisme itu.

Kjun sebelum ini telah menyatakan kekaguman untuk *The Sims 4 *, terutamanya identiti yang menawan dan bodoh, yang *Inzoi *berjuang untuk mencontohi kerana gaya realistiknya. Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, Kjun tetap optimis mengenai arah *Inzoi *, menyatakan, "Kami percaya tahap grafik immersive ini akan bergema dengan pemain dan, sepanjang pembangunan, kami merasakan kedua -dua bangga dan teruja untuk membawa dunia ini."
Walaupun * Inzoi * melampaui * Sims 4 * Dari segi perincian dan kualiti, pemaju masih mencari identiti unik permainan untuk menonjol dalam genre simulasi hidup. Untuk lebih banyak pandangan mengenai pelepasan akses awal Inzoi *, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!