* Inzoi * के डेवलपर्स ने तेजी से एक परेशान करने वाले बग को संबोधित किया है जिसने खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को चलाने की अनुमति दी है, जो अब उनके नवीनतम पैच के साथ तय हो गया है। यह सुविधा प्रारंभिक पहुंच चरण के दौरान सामने आई, जिससे विकास टीम से तत्काल कार्रवाई हुई। 28 मार्च को इनज़ोई सब्रेडिट पर एक खिलाड़ी की पोस्ट, जिसका शीर्षक था "मुझे नहीं लगता कि क्राफटन को पता चलता है कि आप इनजोई में बच्चों पर दौड़ सकते हैं," एक वाहन द्वारा मारा जा रहा एक बच्चे को दिखाया गया है, जिसके परिणामस्वरूप बच्चे को उड़ान भरना और अंततः पास होना चाहिए। इस घटना ने खिलाड़ी के आधार के बीच महत्वपूर्ण चिंता जताई।
जवाब में, गेम के डेवलपर, क्राफ्टन ने 28 मार्च को यूरोगैमर को एक बयान जारी किया, यह स्पष्ट करते हुए कि यह एक अनपेक्षित बग था। उन्होंने उचित सामग्री के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, यह कहते हुए, "ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम इस मामले और उम्र-उपयुक्त सामग्री की गंभीरता को समझते हैं और हम भविष्य में समान घटनाओं को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत कर रहे हैं।" यह फिक्स महत्वपूर्ण था, विशेष रूप से टीन के लिए टी की *inzoi *की esrb रेटिंग पर विचार कर रहा था, जिसे इस तरह की सामग्री से खतरे में डाल दिया जा सकता था।
Inzoi डेवलपर्स का उद्देश्य भविष्य में आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत करना है

जैसा कि * Inzoi * अपने शुरुआती पहुंच चरण को जारी रखता है, डेवलपर्स न केवल बग्स को ठीक कर रहे हैं, बल्कि सामग्री निर्माण के लिए अपने दृष्टिकोण को भी परिष्कृत कर रहे हैं। वे यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं कि भविष्य के अपडेट उनकी इच्छित दृष्टि और मूल्यों के साथ संरेखित करते हैं, जो आयु-उपयुक्त सामग्री को बनाए रखने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत करते हैं।
Inzoi निर्देशक मानते हैं कि यथार्थवादी शैली है जो इन-गेम के आसपास नासमझ के लिए कठिन बनाती है

* Inzoi* ने स्टीम पर "बहुत सकारात्मक" समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है, जिसमें कई ने इसके विस्तृत और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स की प्रशंसा की है। हालांकि, 31 मार्च को PCGamesn के साथ एक साक्षात्कार में गेम डायरेक्टर ह्युंगजुन 'कजुन' किम ने अपने हाइपर-यथार्थवादी दृष्टिकोण प्रस्तुत करने की चुनौतियों पर चर्चा की। कजुन ने समझाया, "यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बहुत सोचा था। इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हमने लगातार सवाल किया कि हमें उस यथार्थवाद को कितनी दूर तक ले जाना चाहिए। कई बार, हम हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन वे ग्राउंडेड विजुअल्स के साथ काफी फिट नहीं थे, जो कभी -कभी निराशाजनक था।"

कजुन ने पहले *द सिम्स 4 *के लिए प्रशंसा व्यक्त की है, विशेष रूप से इसकी आकर्षक और नासमझ पहचान, जो *इनज़ोई *अपनी यथार्थवादी शैली के कारण अनुकरण करने के लिए संघर्ष करती है। इन चुनौतियों के बावजूद, Kjun *Inzoi *की दिशा के बारे में आशावादी बना हुआ है, यह कहते हुए, "हमारा मानना है कि इमर्सिव ग्राफिक्स का यह स्तर खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा और, पूरे विकास में, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है।"
जबकि * Inzoi * विस्तार और गुणवत्ता के संदर्भ में * सिम्स 4 * से आगे निकल जाता है, डेवलपर्स अभी भी जीवन-सिमुलेशन शैली में बाहर खड़े होने के लिए खेल की अनूठी पहचान की तलाश कर रहे हैं। *Inzoi *की शुरुआती पहुंच रिलीज में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, नीचे हमारे विस्तृत लेख की जाँच करना सुनिश्चित करें!