
चूसने वाले पंच, भूत ऑफ येटी के पीछे डेवलपर्स ने खेल के लिए प्राथमिक सेटिंग के रूप में होक्काइडो की अपनी पसंद के पीछे तर्क को साझा किया है। इस बात के विवरण में गोता लगाएँ कि कैसे वे होक्काइडो को खेल में जीवन में लाए और जापान की अपनी यात्राओं से प्राप्त अंतर्दृष्टि।
भूत ऑफ येटी: मुख्य सेटिंग के रूप में होक्काइडो को गले लगाना
वास्तविक जीवन स्थानों को काल्पनिक बनाने में प्रामाणिकता की भावना

Youtei के घोस्ट का उद्देश्य वास्तविक जापानी स्थानों का प्रामाणिक रूप से प्रतिनिधित्व करना है, जिसमें EZO (आधुनिक-दिन होक्काइडो) केंद्र चरण ले रहा है। 15 मई को एक विस्तृत PlayStation ब्लॉग पोस्ट में, Sucker Punch के गेम डायरेक्टर नैट फॉक्स ने इस बात पर विस्तार से बताया कि टीम ने होक्काइडो को नायक ATSU की कथा के लिए पृष्ठभूमि के रूप में क्यों चुना।
चूसने वाला पंच वास्तविक दुनिया की सेटिंग्स को फिर से बनाने के लिए कोई अजनबी नहीं है, जो पहले पहले भूत खेल में त्सुशिमा द्वीप को ज्वलंत जीवन में लाया था। उनके प्रयासों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, विशेष रूप से जापानी आलोचकों के बीच, खेल निदेशक नैट फॉक्स और रचनात्मक निर्देशक जेसन कोनेल को उनके सांस्कृतिक प्रतिनिधित्व के लिए त्सुशिमा के राजदूत के रूप में सम्मानित किया गया।

2021 में, त्सुशिमा के मेयर नाओकी हिताकात्सु ने चूसने वाले पंच के काम के लिए आभार व्यक्त किया, "कई जापानी जनरल-को पीरियड के इतिहास से अनजान हैं। विश्व स्तर पर, त्सुशिमा का नाम और स्थान लगभग अज्ञात हैं। हम इस तरह के स्टनिंग विजुअल्स और गहरी कथाओं के साथ अपने प्रयासों के लिए अविश्वसनीय रूप से आभारी हैं।"
सम्मानजनक और प्रामाणिक प्रतिनिधित्व के लिए टीम की प्रतिबद्धता त्सुशिमा से होक्काइडो में सेट की गई अगली कड़ी तक फैली हुई है। उनका लक्ष्य लगातार बना हुआ है: "हमारी काल्पनिक कहानी के लिए प्रामाणिकता और विश्वसनीयता की भावना प्रदान करना।"
Yiteti के भूत के लिए, होक्काइडो को 1603 में जापानी साम्राज्य की सीमा के रूप में अपनी आश्चर्यजनक सुंदरता और ऐतिहासिक महत्व के लिए चुना गया था। फॉक्स ने जोर देकर कहा कि यह ATSU की प्रतिशोध की कहानी को सामने लाने के लिए आदर्श सेटिंग थी, जिसमें कहा गया था कि कैसे उसकी कार्रवाई उसकी प्रतिष्ठा को आकार देती है। "यदि आप एक भूत की कहानी बताने जा रहे हैं, तो इसे एक नाटकीय स्थान पर करें," फॉक्स ने टिप्पणी की।
सुंदरता और खतरे का एक सही मिश्रण

फॉक्स ने जापान के लिए टीम की दो शोध यात्राओं को विस्तृत किया, जिसे उन्होंने इन खेलों पर काम करने का मुख्य आकर्षण बताया। एक उल्लेखनीय यात्रा शिरेटोको नेशनल पार्क में थी, जहां टीम ने प्राकृतिक सुंदरता और अंतर्निहित खतरे के एक मनोरम मिश्रण का अनुभव किया।
पार्क के शांत अभी तक खतरनाक वातावरण ने उस सार को समझाया जो टीम अपने खेल में कब्जा करना चाहती थी। "सौंदर्य और खतरे का एक आदर्श विवाह, यह सटीक भावना थी जो हम अपने खेल के लिए चाहते थे। मेरे लिए, यह वह क्षण था जब मैं जानता था कि होक्काइडो सही विकल्प था," फॉक्स ने समझाया।

एक और महत्वपूर्ण स्थान जो उन्होंने खोजा था, वह था माउंट याटेई, जिसे ऐनू लोगों को "माचिनेशिर" या "द फीमेल माउंटेन" के रूप में जाना जाता है। आधुनिक जापानी बस्ती से बहुत पहले होक्काइडो में रहने वाले ऐनू का प्रकृति से गहरा संबंध है और पहाड़ को पवित्र मानते हैं। डेवलपर्स के लिए, माउंट यटेई होक्काइडो और एटीएसयू के खोए हुए परिवार की भावना दोनों का प्रतीक है।
फॉक्स ने स्थानीय लोगों के साथ बातचीत करने और अपनी यात्रा के दौरान नए विचारों को उत्पन्न करने के समृद्ध अनुभव पर प्रतिबिंबित किया। यात्रा ने उन्हें "द्वीप के हमारे काल्पनिक संस्करण में इसकी भावना को पकड़ने में मदद की।" जापानी संस्कृति के साथ परिचित की अपनी प्रारंभिक कमी को स्वीकार करते हुए, वे इस अंतर को संबोधित करने के अपने प्रयासों के बारे में अधिक साझा करने की योजना बनाते हैं।
जैसा कि पहले घोषणा की गई थी, घोस्ट ऑफ याटेई को चूसने वाला पंच की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना अभी तक तैयार करने के लिए तैयार है, प्रशंसकों ने उत्सुकता से इसकी रिहाई का अनुमान लगाया है। खेल 2 अक्टूबर, 2025 को लॉन्च करने वाला है, विशेष रूप से PlayStation 5 के लिए। Yotte के भूत पर नवीनतम समाचारों के लिए हमारे अपडेट पर नज़र रखें!