Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia adalah wahyu. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-watak yang berambut kentang yang unik dan expanses hijau resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah dikondisikan oleh satu siri pembuat semula HD yang mendalam seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls remastered, yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka, saya terkejut melihat Imperial City, sebuah tempat yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang kini dibawa ke enjin yang tidak nyata 5 dan Ray Tracing. Bukan sahaja permainan ini menerima baik pulih visual, tetapi ia juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Memandangkan peningkatan yang luas ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahkannya. Sekiranya ia benar -benar dipanggil Oblivion *remake *, tidak diperbaiki?
Nampaknya saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, menyatakan, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu label remaster, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa Oblivion remastered, sambil kelihatan seperti pembuatan semula, mengekalkan rasa remaster dalam permainannya.
Sebab-sebab di sebalik penampilan seperti pembuatan semula Oblivion adalah mudah: Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari bawah ke atas. Setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh yang anda lihat di skrin baru. Pembaikan ini bukan sahaja memenuhi piawaian grafik moden dengan tekstur dan pencahayaan yang indah tetapi juga memperkenalkan sistem fizik baru yang memastikan interaksi yang realistik dengan anak panah dan serangan senjata. Malah NPC, sementara masih dikenali dari tahun 2006, adalah ciptaan yang sama sekali baru. Transformasi ini tidak bertujuan untuk hanya "kelihatan seperti anda ingat" tetapi berusaha untuk kecemerlangan dengan piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling sesuai. Sekiranya saya tidak tahu tentang khabar angin Remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.
Di luar visual, sistem tempur permainan telah bertambah baik. Mengayuh Longsword kini terasa lebih berkesan daripada sebelumnya, dan kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi. Setiap menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal, sering dikritik telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim. Di samping itu, pemain kini boleh berlari, menambah senarai peningkatan permainan yang besar. Memandangkan perubahan ini, seseorang mungkin berhujah bahawa kita sedang meneroka wilayah pembuatan semula.
Kekeliruan di sekitar sama ada remastered Oblivion harus dipanggil pembuatan semula dari kekurangan piawaian industri yang jelas untuk terma ini. Penerbit sering menggunakan "remaster" dan "remake" longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Grand Theft Auto pada dasarnya ditingkatkan permainan PlayStation 2-era, sementara Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, menampilkan grafik baru yang menyaingi permainan moden. Pembuatan semula boleh terdiri daripada membina semula yang setia seperti Shadow BluePoint of the Colossus dan Demon's Souls untuk reimaginings yang lebih radikal seperti Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 REMAKE. Pelbagai ini menunjukkan bahawa definisi tradisional remake dan remasters sudah lapuk. Takrif yang lebih relevan hari ini mungkin mengkategorikan remaster sebagai peningkatan grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal, dengan peningkatan kualiti hidup kecil, sedangkan pembuatan semula melibatkan reka bentuk semula lengkap dari awal.
Memohon definisi ini untuk dilupakan remastered, ia menjadi jelas bahawa ia dinamakan dengan tepat. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Penjejakan menjadikannya kelihatan baru, permainan teras dan struktur tetap berakar pada asal berusia 20 tahun. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti, masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu." Sentimen ini tercermin dalam skrin pemuatan permainan, minigame persuasi yang masih membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, tingkah laku NPC yang janggal, dan pertempuran, yang, walaupun penambahbaikan, mengekalkan rasa asalnya. Malah pepijat dan gangguan, dipelihara untuk daya tarikan mereka yang unik, menggariskan status remasternya.
Siaran terkini seperti Obsidian's Avowed Showcase Masa Depan RPG dengan Pertempuran dan Eksplorasi Dinamik, Membuat Mekanik Remastered Mekanik Rasa Bertarikh dengan Perbandingan. Walau bagaimanapun, remaster ini mengekalkan keajaiban dan cita -cita dunia, dengan bidang yang luas dan mencari pencarian masih bertahan dengan baik terhadap permainan yang lebih baru. Namun, dialog permainan, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap merasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan memodenkan unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada memelihara pengalaman asal.
Hasil Jawapan
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru yang baru, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi standard moden. Pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather kelihatan hebat tetapi tetap produk masa mereka. Oblivion remastered adalah serupa dengan pemulihan filem ini, menolak kualiti visual ke hadnya dalam medium permainan video. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered hidup sehingga namanya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Ia menetapkan standard yang tinggi untuk remaster dalam industri permainan AAA. Daripada membahaskan sama ada ia adalah pembuatan semula, ia harus diiktiraf sebagai penanda aras yang mana remaster lain diukur. Ini adalah tahap dedikasi dan penjagaan yang sepatutnya digunakan untuk meremehkan seperti Mass Effect Legendary Edition dan Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered adalah bukti ketukangan yang ghairah dan pemeliharaan yang penuh kasih sayang klasik, tepat seperti yang sepatutnya.
Jika anda bersemangat tentang vinil dan ingin meningkatkan pengalaman mendengar anda, Woot sedang menjalankan perjanjian hebat di Victrola Stream Onyx Turntable. Harga hanya $ 249.99, ia adalah 58% besar dari $ 599.99 asal. Tawaran ini sekejap, hanya tersedia untuk beberapa hari lagi atau anda
Dalam wawancara baru-baru ini dengan The Direct, Yuri Lowenthal, pelakon suara di belakang Peter Parker dalam siri Marvel's Spider-Man, memberikan beberapa pandangan menarik ke masa depan francais. Walaupun berakhirnya Marvel's Spider-Man 2, Lowenthal mengesahkan bahawa peminat boleh mengharapkan Peter Parker
Pax East adalah harta karun untuk peminat Warframe, melancarkan kemas kini dan kandungan yang menarik. Kemuncaknya ialah Isleweaver, pengembangan naratif utama Warframe yang akan dilancarkan secara percuma pada bulan Jun. Bab gelap ini meninjau semula Duviri, yang kini diperintah oleh Rusalka utama yang kejam. Bersama Th
Walaupun filem Lord of the Rings Peter Jackson dirayakan secara meluas, mereka bukan yang pertama membawa kisah epik JRR Tolkien ke skrin. Perjalanan sinematik awal ke Middle-Earth adalah dengan penyesuaian animasi "The Hobbit" pada tahun 1977, diikuti rapat dengan versi animasi 1978 "