Nang sa wakas ay binuksan ni Bethesda ang Oblivion Remastered mas maaga sa linggong ito, ito ay isang paghahayag. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na minsan ay nakakahiya para sa mga quirky na mga character na nakaharap sa patatas at malabo, ang mababang resolusyon na berdeng expanses, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Elder Scroll hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng isang serye ng mga underwhelming HD remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered, na bahagyang naiiba sa kanilang Xbox 360 counterparts, namangha ako upang makita ang hindi makatotohanang lungsod, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakakaraan, ngayon ay nagdala ng buhay na may hindi tunay na engine 5 at ray tracing. Hindi lamang ang laro ay nakatanggap ng isang visual na overhaul, ngunit ipinagmamalaki din nito ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Dahil sa mga malawak na pag -upgrade na ito, una kong tinanong kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nagkamali ito. Dapat ba talagang tawaging Oblivion *remake *, hindi remastered?
Mukhang hindi lang ako ang nag -iisip nito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot, ay nagsabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan sa label ng Remaster, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, naging malinaw na ang limot na remastered, habang mukhang muling paggawa, ay nagpapanatili ng pakiramdam ng isang remaster sa gameplay nito.
Ang mga kadahilanan sa likod ng hitsura ng tulad ng Oblivion ay tuwid na hitsura: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat pag-aari mula sa lupa. Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakikita mo sa screen ay bago. Ang overhaul na ito ay hindi lamang nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may katangi -tanging mga texture at pag -iilaw ngunit nagpapakilala rin ng isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa mga arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga NPC, habang nakikilala pa rin mula 2006, ay ganap na mga bagong likha. Ang pagbabagong ito ay hindi naglalayong lamang "magmukhang naaalala mo" ngunit nagsusumikap para sa kahusayan sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan. Kung hindi ko alam ang tungkol sa mga remaster na alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.
Higit pa sa mga visual, ang sistema ng labanan ng laro ay makabuluhang napabuti. Ang pag-swing ng isang longsword ngayon ay nakakaramdam ng mas nakakaapekto kaysa sa dati, at ang third-person camera ay nagsasama na ngayon ng isang functional reticule. Ang bawat menu, mula sa journal ng Quest hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag -lock at panghihikayat, ay na -refresh. Ang orihinal, madalas na pinupuna ang leveling system ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint, pagdaragdag sa listahan ng mga malaking pagpapahusay ng gameplay. Dahil sa mga pagbabagong ito, maaaring magtaltalan ang isa na nagpapasaya sa teritoryo ng muling paggawa.
Ang pagkalito sa paligid kung ang Oblivion Remastered ay dapat na tawaging isang muling paggawa ng mga tangkay mula sa kakulangan ng malinaw na mga pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito. Ang mga publisher ay madalas na gumagamit ng "remaster" at "muling paggawa" nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto trilogy ay mahalagang naka-upscaled PlayStation 2-era na laro, habang ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy, ay may label din na isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong graphics na magkaribal na mga laro. Ang mga remakes ay maaaring saklaw mula sa mga tapat na muling pagtatayo tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls hanggang sa higit pang mga radikal na reimaginings tulad ng Resident Evil 2 at Final Fantasy 7 remake. Ang iba't ibang ito ay nagmumungkahi na ang tradisyonal na kahulugan ng mga remakes at remasters ay lipas na. Ang isang mas nauugnay na kahulugan ngayon ay maaaring maiuri ang isang remaster bilang isang graphical na pag-upgrade na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro, na may mga menor de edad na pagpapabuti ng kalidad, samantalang ang isang muling paggawa ay nagsasangkot ng isang kumpletong muling pagdisenyo mula sa simula.
Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito sa Oblivion Remastered, maliwanag na ito ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay lumilitaw na bago, ang pangunahing gameplay at istraktura ay mananatiling nakaugat sa 20 taong gulang na orihinal. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa." Ang sentimentong ito ay makikita sa mga screen ng paglo-load ng laro, ang pa rin-nakakagulat na minigion ng panghihikayat, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na pag-uugali ng NPC, at ang labanan, na, sa kabila ng mga pagpapabuti, ay nagpapanatili ng orihinal na pakiramdam nito. Kahit na ang mga bug at glitches, na napanatili para sa kanilang quirky charm, binibigyang diin ang katayuan ng remaster nito.
Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed na Obsidian ay nagpapakita ng hinaharap ng mga RPG na may dynamic na labanan at paggalugad, na ginagawang mekanika ng Oblivion Remastered na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang remaster na ito ay nagpapanatili ng mahika at ambisyon ng mundo nito, kasama ang malawak na mga patlang at nakakaengganyo na mga pakikipagsapalaran na may hawak pa rin laban sa mga mas bagong laro. Gayunpaman, ang diyalogo ng laro, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay nakakaramdam ng antiquated. Ang isang tunay na muling paggawa ay makabago sa mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pagpapanatili ng orihinal na karanasan.
Mga resulta ng sagot
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Ang Oblivion Remastered ay katulad sa mga pagpapanumbalik ng pelikula na ito, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa loob ng daluyan ng video game. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Nagtatakda ito ng isang mataas na pamantayan para sa mga remasters sa industriya ng paglalaro ng AAA. Sa halip na debate kung ito ay muling paggawa, dapat itong kilalanin bilang benchmark laban sa kung saan sinusukat ang iba pang mga remasters. Ito ang antas ng dedikasyon at pangangalaga na dapat na inilapat sa mga remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: The Trilogy. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa madamdaming pagkakayari at isang mapagmahal na pagpapanatili ng isang klasikong, eksakto tulad ng nararapat.
Ang kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng makabagong mobile gameplay -*Wall World*, ang Tower Defense Roguelike mula sa Alawar Premium at Uniquegames Publishing, ay opisyal na magagamit sa Play Store. Matapos ang matagumpay na paglulunsad sa PC at Console, ang natatanging pamagat na ito ay sa wakas ay nakarating sa Mobile, Bringi
Clair Obscur: Expedition 33 DLC Informationas ng Ngayon, Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay hindi inihayag ng anumang mga plano sa post-launch na DLC. Ang tanging karagdagang nilalaman na nakumpirma sa oras na ito ay kasama sa deluxe edition ng laro. Kasalukuyan na hindi alam kung ang labis na nilalaman na ito ay magagamit fo
Ang Mecha Break, ang laro ng Multiplayer Mech Combat, kamakailan ay nakabalot ng bukas na beta sa Steam, na gumuhit ng higit sa 300,000 mga manlalaro at pag -secure ng lugar nito bilang ika -5 na pinaka -nais na pamagat sa platform. Kasunod ng matagumpay na yugto ng pagsubok na ito, ang Developer Amazing Seasun ay aktibong suriin ang feedba ng player
Sa pinakabagong pag -update sa mga karibal ng *MLB *, ang laro ay pumapasok sa kasaysayan na may pangunahing pakikipagtulungan sa pagitan ng COM2US at National Baseball Hall of Fame and Museum. Ang Landmark Partnership na ito ay nagpapakilala ng 17 maalamat na mga kard ng manlalaro, bawat isa ay kumakatawan sa ilan sa mga pinakadakilang pangalan na kailanman hakbang papunta sa brilyante.