Toen Bethesda eerder deze week eindelijk de Oblivion onthulde, was het een openbaring. De reis van 2006 door Tamriel, ooit berucht vanwege zijn eigenzinnige aardappelgezicht en wazig, lage resolutie groene expansies, is nu omgezet in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls-spel tot nu toe. Na geconditioneerd te zijn door een reeks underwhelming HD -remasters zoals Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered, die nauwelijks verschillen van hun Xbox 360 -tegenhangers, was ik verbaasd om de keizerlijke stad te zien, een plaats die ik bijna twee decennia geleden onderzocht, nu tot leven gebracht met Unreal Engine 5 en Ray Tracing. Het spel heeft niet alleen een visuele revisie ontvangen, maar het heeft ook verbeteringen in gevechten, RPG -systemen en tal van andere details. Gezien deze uitgebreide upgrades, vroeg ik me in eerste instantie af of Bethesda en ontwikkelaar Virtuo's het verkeerd hadden genoemd. Moet het echt Oblivion *remake *worden genoemd, niet geremasterd?
Het lijkt erop dat ik niet de enige was die hierover nadenkt. Veel fans hebben het een remake bestempeld, en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion, verklaarde: "Ik weet niet zeker dat [het woord] remaster het eigenlijk recht doet." Aanvankelijk sceptisch over het Remaster -label, na enkele uren met het spel te hebben doorgebracht, werd het duidelijk dat Oblivion Remastered, terwijl hij eruitzag als een remake, het gevoel van een remaster in zijn gameplay behoudt.
De redenen achter het remake-achtige uiterlijk van Oblivion zijn eenvoudig: Virtuo's hebben elk actief zorgvuldig opnieuw ontworpen van de grond. Elke boom, zwaard en afbrokkelende kasteel die je op het scherm ziet, is gloednieuw. Deze revisie voldoet niet alleen aan moderne grafische normen met prachtige texturen en verlichting, maar introduceert ook een nieuw fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties met pijlen en wapenaanvallen. Zelfs de NPC's, hoewel nog steeds herkenbaar uit 2006, zijn volledig nieuwe creaties. Deze transformatie is niet bedoeld om alleen "eruit te zien zoals je je herinnert", maar streeft naar uitmuntendheid volgens de normen van 2025, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG tot nu toe is. Als ik niet was geweten over de geruchten van de remaster, heb ik het misschien aangezien voor de Elder Scrolls 6.
Naast de visuals is het gevechtssysteem van de game aanzienlijk verbeterd. Swingen met een langsword voelt nu impactvoller aan dan voorheen, en de derde persoonscamera bevat nu een functionele reticule. Elk menu, van de Quest Journal tot dialoog en minigames zoals lockpicking en overtuiging, is vernieuwd. Het originele, vaak bekritiseerde nivelleringssysteem is vervangen door een meer intuïtieve hybride van de vergetelheid en de benaderingen van Skyrim. Bovendien kunnen spelers nu sprinten, wat bijdragen aan de lijst met substantiële gameplay -verbeteringen. Gezien deze veranderingen zou men kunnen beweren dat we ons wagen naar een remake -territorium.
De verwarring over de vraag of Oblivion Remastered een remake -stengels moet worden genoemd door het ontbreken van duidelijke industrienormen voor deze voorwaarden. Uitgevers gebruiken vaak "remaster" en "remake" losjes. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto-trilogie zijn bijvoorbeeld in wezen opgehalde PlayStation 2-Aer-games, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ook een remaster bestempelt, ook een remaster, volledig nieuwe graphics die moderne games rivalen. Remakes kunnen variëren van trouwe herbouwingen zoals Bluepoint's Shadow of the Colossus en Demon's Souls tot meer radicale herbeeldingen zoals Resident Evil 2 en Final Fantasy 7 remake. Deze variëteit suggereert dat de traditionele definitie van remakes en remasters verouderd is. Een meer relevante definitie van vandaag kan een remaster categoriseren als een grafische upgrade die het ontwerp van de oorspronkelijke game bewaart, met kleine kwaliteit van leven, terwijl een remake een volledig opnieuw ontwerpen van opnieuw inhoudt.
Door deze definities toe te passen op Oblivion Remastered, wordt het duidelijk dat het toepasselijk wordt genoemd. Terwijl de nieuwe activa en Unreal Engine 5 Ray Tracing het gloednieuw laten lijken, blijven de kerngameplay en structuur geworteld in het 20-jarige origineel. Zoals Bethesda uitlegde: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen." Dit sentiment wordt weerspiegeld in de laadschermen van het spel, de nog steeds baffelde overtuiging-minigame, de simplistische stadsontwerpen, het ongemakkelijke NPC-gedrag en het gevecht, dat, ondanks verbeteringen, zijn oorspronkelijke gevoel behoudt. Zelfs de bugs en glitches, bewaard voor hun eigenzinnige charme, onderstrepen zijn remasterstatus.
Recente releases zoals Obsidian's Avowed Showcase De toekomst van RPG's met dynamische gevechten en exploratie, waardoor de mechanica van Oblivion Remastered zich door vergelijking voelen. Deze remaster behoudt echter de magie en ambitie van zijn wereld, met zijn uitgestrekte velden en boeiende missies die nog steeds goed volhouden tegen nieuwere games. Toch voelen de dialoog, systeeminterconnectiviteit en niveauontwerp van de game verouderd aan. Een echte remake zou deze elementen hebben gemoderniseerd, maar Oblivion Remastered richt zich op het behoud van de oorspronkelijke ervaring.
Antwoord.
Videogames lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes volledig nieuwe producties, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. De 4K -restauraties van klassiekers zoals Jaws en The Godfather zien er fantastisch uit, maar blijven producten van hun tijd. Oblivion Remastered is verwant aan deze filmrestauraties en duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste binnen het videogamemedium. Als Alex Murphy, uitvoerend producent bij Virtuo's, zei het toepasselijk tijdens de onthullingsstroom: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van hebben gehouden."
Oblivion Remastered doet zijn naam aan en zijn prestaties mogen niet worden onderschat. Het bepaalt een hoge standaard voor remasters in de AAA -gamingindustrie. In plaats van te debatteren of het een remake is, moet het worden erkend als de benchmark waartegen andere remasters worden gemeten. Dit is het niveau van toewijding en zorg dat had moeten worden toegepast op remasters zoals Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered is een bewijs van gepassioneerd vakmanschap en een liefdevol behoud van een klassieker, precies zoals het zou moeten zijn.
Spannend nieuws voor fans van innovatieve mobiele gameplay -*Wall World*, The Tower Defense Roguelike van Alawar Premium en UniqueGames Publishing, is nu officieel beschikbaar in de Play Store. Na succesvolle lanceringen op pc en console, is deze uniek vervaardigde titel eindelijk aangekomen op mobiel, Bringi
Clair Obscur: Expeditie 33 DLC InformationAs van Now, Clair Obscur: Expeditie 33 heeft geen post-lancering DLC-plannen aangekondigd. De enige extra inhoud die op dit moment is bevestigd, is opgenomen in de Deluxe -editie van het spel. Het is momenteel onbekend of deze extra inhoud beschikbaar zal komen
Mecha Break, de multiplayer Mech Combat Game, heeft onlangs zijn open bèta op Steam ingepakt, meer dan 300.000 spelers aangetrokken en zijn plaats beveiligd als de 5e meest verlanglijst -titel op het platform. Na deze succesvolle testfase heeft ontwikkelaar Amazing Seasun actief de spelersfeedba beoordeeld
In de nieuwste update van *MLB rivalen *zwaait het spel de geschiedenis in met een grote samenwerking tussen COM2US en de National Baseball Hall of Fame en Museum. Dit historische partnerschap introduceert 17 legendarische spelerskaarten, die elk enkele van de grootste namen vertegenwoordigen die ooit op de diamant stappen.