เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันเป็นการเปิดเผย การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่น่าอับอายสำหรับตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและสีเขียวที่เบลอและมีความละเอียดต่ำ หลังจากได้รับการปรับสภาพโดยชุดของ remasters HD ที่ล้นหลามเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาฉันประหลาดใจที่ได้เห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา ไม่เพียง แต่เกมจะได้รับการยกเครื่องภาพเท่านั้น แต่ยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการอัพเกรดที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ มันควรจะเรียกว่าการให้อภัย *remake *ไม่ใช่ remastered?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นสงสัยเกี่ยวกับฉลาก remaster หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็ชัดเจนว่าการให้อภัย remastered ในขณะที่ดูเหมือน remake จะยังคงความรู้สึกของ remaster ในการเล่นเกม
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ที่คล้ายกับการให้อภัยของการให้อภัยนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันจากพื้นดิน ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยม การยกเครื่องนี้ไม่เพียง แต่ตรงตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวและแสงที่ประณีต แต่ยังแนะนำระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบที่สมจริงกับลูกศรและการโจมตีด้วยอาวุธ แม้แต่ NPCs ในขณะที่ยังคงเป็นที่รู้จักในปี 2549 ก็เป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพียง "ดูเหมือนว่าคุณจำได้" แต่มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศตามมาตรฐานปี 2568 ทำให้มันเป็นเกม RPG เกม Bethesda ที่ดูดีที่สุด หากฉันไม่รู้เกี่ยวกับข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพแล้วระบบการต่อสู้ของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ การแกว่ง Longsword ตอนนี้รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้นกว่าเดิมและกล้องบุคคลที่สามตอนนี้มี reticule ที่ใช้งานได้ ทุกเมนูตั้งแต่วารสารเควสไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งถูกแทนที่ด้วยวิธีการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้เพิ่มในรายการการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค
ความสับสนเกี่ยวกับการให้อภัย remastered ควรเรียกว่า remake เกิดจากการขาดมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ ผู้เผยแพร่มักใช้ "remaster" และ "remake" อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกมยุค PlayStation 2 ยุคที่เพิ่มขึ้นเป็นหลักในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังติดป้ายชื่อ Remaster ซึ่งมีกราฟิกใหม่ทั้งหมด remakes สามารถมีตั้งแต่การสร้างใหม่อย่างซื่อสัตย์เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจไปจนถึงการสร้างใหม่ที่รุนแรงยิ่งขึ้นเช่น Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 remake ความหลากหลายนี้แสดงให้เห็นว่าคำจำกัดความดั้งเดิมของ remakes และ remasters นั้นล้าสมัย คำจำกัดความที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในวันนี้อาจจัดหมวดหมู่ remaster เป็นการอัพเกรดกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่ remake เกี่ยวข้องกับการออกแบบใหม่ที่สมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น

การใช้คำจำกัดความเหล่านี้กับการให้อภัย remastered มันจะเห็นได้ชัดว่ามันเป็นชื่อที่เหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่แบรนด์การเล่นเกมหลักและโครงสร้างยังคงมีรากฐานมาจากต้นฉบับอายุ 20 ปี ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นในหน้าจอการโหลดของเกมมินิเกมการโน้มน้าวใจที่ยังคงทำให้เกิดความยุ่งเหยิงการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายพฤติกรรม NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ซึ่งแม้จะมีการปรับปรุง แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้เพื่อเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของพวกเขาก็ยังเน้นย้ำสถานะ remaster
การเผยแพร่ล่าสุดเช่นการแสดงของ Obsidian แสดงอนาคตของเกม RPG ด้วยการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิก อย่างไรก็ตาม remaster นี้ยังคงรักษาเวทมนตร์และความทะเยอทะยานของโลกด้วยสาขาที่กว้างขวางและเควสที่มีส่วนร่วมยังคงอยู่กับเกมใหม่ได้ดี กระนั้นบทสนทนาของเกมการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับก็รู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ทันสมัย แต่การให้อภัย remastered มุ่งเน้นไปที่การรักษาประสบการณ์ดั้งเดิม
ผลลัพธ์คำตอบ
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ดูยอดเยี่ยม แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา Oblivion remastered นั้นคล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด ภายในสื่อวิดีโอเกม ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered มีชีวิตอยู่ตามชื่อและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป มันกำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับ remasters ในอุตสาหกรรมเกม AAA แทนที่จะถกเถียงกันว่ามันเป็น remake ควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่วัด remasters อื่น ๆ นี่คือระดับของการอุทิศตนและการดูแลที่ควรนำไปใช้กับ remasters เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: ตอนจบ Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลในงานฝีมือและการอนุรักษ์ความรักของคลาสสิกอย่างที่ควรจะเป็น