Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, đó là một sự mặc khải. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, đã từng khét tiếng vì những nhân vật có mặt khoai tây kỳ quặc và mở rộng màu xanh lá cây có độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã được điều hòa bởi một loạt các bản remaster HD áp đảo như Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass và Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, tôi đã rất kinh ngạc khi thấy Thành phố Hoàng gia, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, hiện đang sống lại với Động cơ không thực. Trò chơi không chỉ nhận được một cuộc đại tu trực quan mà còn tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Với những nâng cấp rộng rãi này, ban đầu tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai. Nó có thực sự được gọi là Oblivion *làm lại *, không được làm lại?
Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã tuyên bố: "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là Oblivion Remastered, trong khi trông giống như một bản làm lại, vẫn giữ được cảm giác của một bản remaster trong trò chơi của nó.
Những lý do đằng sau sự xuất hiện giống như làm lại của Oblivion rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát mà bạn thấy trên màn hình là thương hiệu mới. Cuộc đại tu này không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu và ánh sáng tinh tế mà còn giới thiệu một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với mũi tên và vũ khí. Ngay cả NPC, trong khi vẫn có thể nhận ra từ năm 2006, là những sáng tạo hoàn toàn mới. Sự chuyển đổi này không chỉ nhằm mục đích "trông giống như bạn nhớ" nhưng cố gắng cho sự xuất sắc theo tiêu chuẩn năm 2025, làm cho nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất cho đến nay. Nếu tôi không biết về những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Ngoài hình ảnh, hệ thống chiến đấu của trò chơi đã được cải thiện đáng kể. Việc vung một longsword bây giờ cảm thấy có tác động hơn trước và camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng. Mỗi thực đơn, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigame như khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san lấp nguyên bản, thường bị chỉ trích đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim. Ngoài ra, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút, thêm vào danh sách các cải tiến chơi trò chơi đáng kể. Với những thay đổi này, người ta có thể lập luận rằng chúng ta đang mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.
Sự nhầm lẫn xung quanh việc liệu sự lãng quên được làm lại có nên được gọi là một bản làm lại bắt nguồn từ việc thiếu các tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng cho các điều khoản này. Các nhà xuất bản thường sử dụng lỏng lẻo "remaster" và "làm lại" một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar về bộ ba Grand Theft Auto về cơ bản là các trò chơi PlayStation 2-A-A-A-A-E-ED, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Các bản làm lại có thể bao gồm từ những người xây dựng lại trung thành như bóng tối của BluePoint of the Colossus và Demon cho đến các tái cấu trúc triệt để hơn như Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 làm lại. Sự đa dạng này cho thấy định nghĩa truyền thống về làm lại và remasters đã lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể phân loại một bản remaster là một bản nâng cấp đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc, với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại liên quan đến việc thiết kế lại hoàn toàn từ đầu.
Áp dụng các định nghĩa này cho OBRIVION Remastered, rõ ràng nó được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó xuất hiện hoàn toàn mới, nhưng lối chơi và cấu trúc cốt lõi vẫn bắt nguồn từ bản gốc 20 tuổi. Như Bethesda giải thích, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một." Tình cảm này được phản ánh trong màn hình tải của trò chơi, minigame thuyết phục vẫn còn gây tranh cãi, thiết kế thành phố đơn giản, hành vi NPC vụng về và chiến đấu, mặc dù có những cải tiến, vẫn vẫn giữ được cảm giác ban đầu. Ngay cả các lỗi và trục trặc, được bảo tồn cho sự quyến rũ kỳ quặc của họ, nhấn mạnh tình trạng làm lại của nó.
Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN đã thể hiện sự tương lai của các game nhập vai với chiến đấu và thăm dò năng động, làm cho cơ học của OBLIVION Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, bản remaster này vẫn giữ được sự kỳ diệu và tham vọng của thế giới, với các lĩnh vực mở rộng và các nhiệm vụ hấp dẫn vẫn giữ tốt trước các trò chơi mới hơn. Tuy nhiên, cuộc đối thoại của trò chơi, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, nhưng Oblivion Remasteres tập trung vào việc bảo tồn trải nghiệm ban đầu.
Kết quả trả lời
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm hoàn toàn mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông tuyệt vời nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Sự remastered của Oblivion gần giống với các phục hồi phim này, đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó trong phương tiện trò chơi video. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự lãng quên được làm lại sống theo tên của nó, và những thành tựu của nó không nên được đánh giá thấp. Nó đặt ra một tiêu chuẩn cao cho các bản remaster trong ngành công nghiệp chơi game AAA. Thay vì tranh luận về việc liệu nó có làm lại hay không, nó nên được công nhận là điểm chuẩn mà các bản remaster khác được đo lường. Đây là mức độ cống hiến và chăm sóc đáng lẽ phải được áp dụng cho các bản remaster như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy. Sự lãng quên được remastered là một minh chứng cho sự khéo léo đam mê và sự bảo tồn yêu thương của một tác phẩm kinh điển, chính xác như nó cần phải có.
Tin tức thú vị cho người hâm mộ của trò chơi di động sáng tạo,*Wall World*, The Tower Defense Roguelike từ Alawar Premium và Uniquesgames Publishing, hiện đã chính thức có sẵn trên Play Store. Sau khi ra mắt thành công trên PC và bảng điều khiển, tựa game được chế tác độc đáo này cuối cùng đã xuất hiện trên thiết bị di động,
Clair Obspur: Expedition 33 DLC Informationas của bây giờ, Clair Obscur: Expedition 33 chưa công bố bất kỳ kế hoạch DLC sau khi ra mắt nào. Nội dung bổ sung duy nhất được xác nhận tại thời điểm này được bao gồm trong phiên bản Deluxe của trò chơi. Hiện tại vẫn chưa biết liệu nội dung bổ sung này sẽ có sẵn cho
Mecha Break, trò chơi chiến đấu mech nhiều người chơi, gần đây đã kết thúc bản beta mở của mình trên Steam, thu hút hơn 300.000 người chơi và đảm bảo vị trí của mình là tiêu đề được liệt kê thứ 5 trên nền tảng. Sau giai đoạn thử nghiệm thành công này, nhà phát triển Amazing Seasun đã tích cực xem xét người chơi Feedba
Trong bản cập nhật mới nhất cho *MLB Rivals *, trò chơi đã đi vào lịch sử với sự hợp tác lớn giữa COM2US và Hội trường danh vọng bóng chày quốc gia và bảo tàng. Quan hệ đối tác mang tính bước ngoặt này giới thiệu 17 thẻ người chơi huyền thoại, mỗi thẻ đại diện cho một số tên tuổi lớn nhất từng bước lên viên kim cương.