Si Viktor Antonov, ang visionary art director na bantog sa kanyang trabaho sa mga iconic na video game tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang malungkot na balita ay nakumpirma ni Marc Laidlaw, isang manunulat para sa kalahating buhay , sa pamamagitan ng isang post sa Instagram na nag-aakalang awtomatikong tinanggal. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," napansin na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang pamayanan ng gaming ay nagpahayag ng kanilang kalungkutan at paghanga sa social media. Ang Lambdageneration ay nag -tweet ng kanilang pakikiramay, na binibigyang diin ang kalungkutan na nadama sa buong pamayanan nang marinig ang balita. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nagbahagi ng kanyang personal na pagmuni -muni, na itinampok ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ng Arkane Studios at ang kanyang nakasisiglang presensya. Ikinalulungkot din ni Colantonio na hindi ipinahayag ang kanyang buong paghanga kay Antonov sa kanyang buhay.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito sa social media, pinupuri ang epekto at talento ni Antonov, habang naaalala din ang kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa na nagdala ng pagtawa. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagbigay din ng parangal, na kinikilala ang hindi kapani -paniwalang talento ni Antonov at ang kagalakan na dinala niya sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kanyang trabaho sa mga laro tulad ng Dishonored .
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay kilala bilang Grey Matter Studios. Ang kanyang karera ay naging isang makabuluhang pagliko nang sumali siya sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17 para sa kalahating buhay 2 . Ang disenyo ni Antonov ay inspirasyon ng kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia, kasama ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, na naglalayong makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Kasunod ng kanyang nakakaapekto na trabaho sa Valve, sumali si Antonov sa Arkane Studios bilang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored , na nilikha ang di malilimutang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga video game, nag -ambag si Antonov sa mga animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video, na natagpuan niya na isang bago at malikhaing pagpapalaya sa larangan. Ang kanyang unang laro ay Redneck Rampage , na nagpapahintulot sa kanya na lumikha ng mga makabuluhang bahagi ng sining at mundo ng laro.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, itinampok ni Antonov sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , na tinatalakay ang mga inspirasyon at disenyo ng visual sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.