Viktor Antonov, de visionaire art directeur bekend om zijn werk over iconische videogames zoals Half-Life 2 en Dishonored , is overleden op 52-jarige leeftijd. Het trieste nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , via een Instagram-verhalen post die later automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.
De gaminggemeenschap uitte hun verdriet en bewondering op sociale media. Lambdageneration tweette hun deelneming en benadrukte het verdriet dat in de hele gemeenschap werd gevoeld bij het horen van het nieuws. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, deelde zijn persoonlijke reflecties en benadrukte de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane Studios en zijn inspirerende aanwezigheid. Colantonio betreurde ook dat hij tijdens zijn leven niet zijn volledige bewondering tot Antonov had uitgesproken.
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze sentimenten op sociale media en prees de impact en talent van Antonov, terwijl hij ook zijn droge, verwoestende humor herinnerde die gelach bracht. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, bracht ook hulde, erkende het ongelooflijke talent van Antonov en de vreugde die hij gamers bracht door zijn werk aan games als Dishonored .
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, later bekend als Gray Matter Studios. Zijn carrière nam een belangrijke wending toen hij lid werd van Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp voor Half-Life 2 . Het ontwerp van Antonov werd geïnspireerd door zijn jeugdstad Sofia, samen met elementen uit Belgrado en St. Petersburg, gericht op het veroveren van de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa.
Na zijn impactvolle werk bij Valve sloot Antonov zich aan bij Arkane Studios als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored , die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames heeft Antonov bijgedragen aan de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte hij bij het indie -productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA van acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière, overgang van transportontwerp en advertentie naar de videogame -industrie, die hij een nieuw en creatief bevrijdend veld vond. Zijn eerste spel was Redneck Rampage , waardoor hij belangrijke delen van de kunst en de wereld van het spel kon creëren.
Onlangs was Antonov te zien in de 20e verjaardag van Valve voor Half-Life 2 , waarbij hij de inspiraties en het visuele ontwerp achter zijn werk aan het project besprak.
Viktor Antonov in de documentaire van de halfwaardetijd van Valve 2: 20-jubileum. Afbeelding krediet: klep.