Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn nổi tiếng với tác phẩm của mình trên các trò chơi video mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đáng buồn đã được Marc Laidlaw, một nhà văn của Half-Life xác nhận, thông qua một bài viết trên Instagram Story sau đó đã được xóa tự động. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ trên phương tiện truyền thông xã hội. Lambdageneration đã tweet lời chia buồn của họ, nhấn mạnh cảm giác buồn bã trên cộng đồng khi nghe tin này. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã chia sẻ những phản ánh cá nhân của mình, làm nổi bật vai trò công cụ của Antonov trong sự thành công của Arkane Studios và sự hiện diện đầy cảm hứng của ông. Colantonio cũng than thở khi không bày tỏ sự ngưỡng mộ hoàn toàn với Antonov trong suốt cuộc đời của mình.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này trên phương tiện truyền thông xã hội, ca ngợi tác động và tài năng của Antonov, đồng thời nhớ đến sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của ông mang lại tiếng cười. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh, thừa nhận tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và niềm vui mà anh mang đến cho các game thủ thông qua công việc của mình trên các trò chơi như Dishonored .
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Sự nghiệp của anh ấy đã có một bước ngoặt đáng kể khi anh ấy gia nhập Valve, nơi anh ấy đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2 . Thiết kế của Antonov được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, cùng với các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu.
Sau công việc có ảnh hưởng của mình tại Valve, Antonov đã gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored , đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video, mà ông thấy là một lĩnh vực mới và sáng tạo. Trò chơi đầu tiên của anh là Redneck Rampage , cho phép anh tạo ra những phần quan trọng của nghệ thuật và thế giới của trò chơi.
Gần đây nhất, Antonov đặc trưng trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh ấy trong dự án.
Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.