Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์มีชื่อเสียงในการทำงานในวิดีโอเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวเศร้าได้รับการยืนยันจาก Marc Laidlaw นักเขียนสำหรับ ครึ่งชีวิต Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชมในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration ทวีตแสดงความเสียใจโดยเน้นความเศร้าที่รู้สึกทั่วทั้งชุมชนเมื่อได้ยินข่าว Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แบ่งปันภาพสะท้อนส่วนตัวของเขาเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane Studios และการปรากฏตัวที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา Colantonio ยังเสียใจที่ไม่ได้แสดงความชื่นชมอย่างเต็มที่ต่อ Antonov ในช่วงชีวิตของเขา
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ในโซเชียลมีเดียยกย่องผลกระทบและความสามารถของ Antonov ในขณะเดียวกันก็ระลึกถึงปัญญาที่แห้งแล้ง Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยยอมรับความสามารถที่น่าทึ่งของ Antonov และความสุขที่เขานำมาให้นักเล่นเกมผ่านงานของเขาในเกมอย่าง Dishonored
เกิดในโซเฟียบัลแกเรีย Antonov ย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเขาเข้าร่วม Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่โดดเด่น 17 สำหรับ ครึ่งชีวิต 2 การออกแบบของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาพร้อมกับองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยมีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
หลังจากทำงานที่ได้รับผลกระทบที่ Valve Antonov เข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov มีส่วนร่วมในภาพยนตร์อนิเมชั่น ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ และ อัจฉริยะ และทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรกของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งเขาพบว่าเป็นสาขาใหม่และเป็นอิสระอย่างสร้างสรรค์ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ทำให้เขาสามารถสร้างส่วนสำคัญของศิลปะและโลกของเกม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว