Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny znany ze swojej pracy nad kultowymi gierami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Smutne wieści potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania , za pośrednictwem postu na Instagramie, który został później automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Społeczność gier wyraziła swój żal i podziw w mediach społecznościowych. Lambdageneration napisał na Twitterze swoje kondolencje, podkreślając smutek odczuwany przez społeczność po wysłuchaniu wiadomości. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się swoimi osobistymi refleksjami, podkreślając instrumentalną rolę Antonova w sukcesie Arkane Studios i jego inspirującą obecność. Colantonio również ubolewał, że nie wyraził pełnego podziwu Antonovowi w ciągu swojego życia.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia w mediach społecznościowych, chwaląc wpływ i talent Antonova, jednocześnie pamiętając o jego suchym, niszczycielskim dowcipie, który wywołał śmiech. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również złożył hołd, uznając niesamowity talent Antonova i radość, jaką przyniósł graczom poprzez swoją pracę nad grami takimi jak Dishonored .
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Gray Matter Studios. Jego kariera znacząca, kiedy dołączył do Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2 . Projekt Antonova został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofia, a także elementy z Belgradu i Petersburga, mające na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery wschodniej i północnej Europy.
Po jego wpływowej pracy w Valve, Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored , współtworzące niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc od projektowania transportu i reklamy do branży gier wideo, co uznał za nową i kreatywnie wyzwalającą dziedzinę. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage , pozwalając mu tworzyć znaczące części sztuki i świata gry.
Ostatnio Antonov wystąpił w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2 , omawiając inspiracje i projekt wizualny jego pracy nad projektem.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.