কেন কার্বি পশ্চিমে আলাদা দেখায়: নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশলগুলি এক নজরে

এই নিবন্ধটি পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চিত্রের আকর্ষণীয় বিবর্তন আবিষ্কার করে, এটি তার মূল জাপানি চিত্রের সাথে বিপরীত করে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা পরিবর্তনের পিছনে কৌশলগত সিদ্ধান্তের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন, যা নিন্টেন্ডোর বিশ্বব্যাপী স্থানীয়করণ পদ্ধতির পরিবর্তন প্রকাশ করে।
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনা: একটি পশ্চিমা বিপণন কৌশল

"অ্যাংরি কির্বি" - একটি উগ্র, আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ কির্বি প্রায়শই পশ্চিমা গেমের কভার এবং শিল্পকর্মে বৈশিষ্ট্যযুক্ত - ক্রোধ সম্পর্কে নয়, তবে বিস্তৃত আবেদন সম্পর্কে ছিল না। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সুন্দর চরিত্রগুলি জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণিত হয়, পশ্চিমা বাজারগুলি, বিশেষত টিন এবং কিশোর ছেলেদের সাথে, আরও কঠোর নায়কদের পক্ষে ছিল। কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স এর পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি এটি নিশ্চিত করেছেন, যখন বুদ্ধিমান কির্বি জাপানি বিক্রয় চালিয়েছেন, একজন "শক্তিশালী, শক্ত" কির্বি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আরও ভাল অভিনয় করেছেন। তবে, তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে এটি সর্বজনীনভাবে সত্য নয়, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর অঞ্চল জুড়ে ধারাবাহিক শিল্পকর্মের উদ্ধৃতি দিয়ে।
বিপণন কির্বি "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে

নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে কার্বির আবেদনকে বিস্তৃত করার লক্ষ্যে, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই কৌশলটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রাইস্টা ইয়াং সেই যুগে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর ইচ্ছাকে তুলে ধরেছিলেন, যেমন লেবেলযুক্ত গেমগুলির নেতিবাচক ধারণার উপর জোর দিয়েছিলেন। এটি কির্বিকে আরও শক্তিশালী যোদ্ধা হিসাবে চিত্রিত করার সচেতন প্রচেষ্টা চালিয়েছিল, ব্যক্তিত্ব থেকে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করে, যেমনটি কির্বি এবং ভুলে যাওয়া ল্যান্ড (2022) বিপণনে দেখা গেছে। যদিও নিন্টেন্ডো আরও সুদৃ .় কির্বির জন্য প্রচেষ্টা করেছেন, ইয়াং স্বীকার করেছেন যে "বুদ্ধিমান" ধারণাটি মূলত বিরাজ করে।
স্থানীয়করণে আঞ্চলিক প্রকরণ: একটি কেস স্টাডি

ডাইভারজেন্স প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি একটি মগশট-স্টাইলের কার্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রধান উদাহরণ। পরবর্তীকালে, কির্বির মুখের অভিব্যক্তির বিভিন্নতা গেম কভারগুলি জুড়ে উপস্থিত হয়েছিল, যেমন কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (2002), কির্বি এয়ার রাইড (2003), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (2006) এর মতো শিরোনাম সহ আরও মারাত্মক প্রদর্শনী প্রদর্শন করে কির্বি মুখের ভাবের বাইরেও, এমনকি কির্বির রঙ পরিবর্তন করা হয়েছিল। আসল কির্বির ড্রিম ল্যান্ড (1992) গেম বয় রিলিজটিতে একটি বিচ্ছিন্ন কির্বির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, এটি গেম বয়ের একরঙা প্রদর্শন দ্বারা প্রভাবিত সিদ্ধান্ত। এটি এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার (1993) এ সংশোধন করা হয়েছিল, তবে প্রাথমিক সিদ্ধান্তটি পশ্চিমা ছেলে ডেমোগ্রাফিকের কাছে একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বিপণনের চ্যালেঞ্জগুলি তুলে ধরেছিল।
গ্লোবাল ধারাবাহিকতার দিকে একটি পরিবর্তন

সোয়ান এবং ইয়াং সম্মতি জানায় যে নিন্টেন্ডো এখন আরও বিশ্বায়িত পদ্ধতির অবলম্বন করে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং জাপানি অফিসের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ হয়েছে। সংস্থাটি পরিবর্তিত কার্বি শিল্পকর্মের মতো আঞ্চলিক প্রকরণগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে এবং 1995 এর বিজ্ঞাপন প্রচারের মতো অতীতের মিসটপগুলি এড়িয়ে চলেছে। যদিও ইয়াং ব্র্যান্ডের স্বীকৃতির জন্য বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতার সুবিধাগুলি স্বীকার করে, তিনি সমজাতীয়করণের সম্ভাবনাও নোট করেন, সম্ভাব্যভাবে "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" এর দিকে পরিচালিত করে। গেম লোকালাইজাররা পরামর্শ দিয়েছেন, বর্তমান প্রবণতাটি আংশিকভাবে শিল্পের বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির কারণে।